对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要?

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  • 15

    张公子 Wayne要啥签名啊?又没有个性

    ForsterCrestina_inc懒人猫三 等 15人赞同

    独立游戏不是为玩家而生的,是为游戏的作者而生的。

    发布于 2017-04-18 17:52:16 1 条评论


  • 14

    高鸣数字时代的民间手艺人

    黑狗布雷特snougo东北猛男川 等 14人赞同

    体验最重要

    发布于 2017-04-18 23:14:14 0 条评论


  • 4

    ChickenBrother鸡哥爱香蕉

    ChickenBrotherFAN_SilverSol孙孜然 等 4人赞同

    个人观点. 从玩家角度出发. 首先分析下俩者的优缺点.

       一个优秀的剧情可以扩大一个系列游戏的口碑,但是剧情对于单个游戏来说是一个消耗品. 如同快餐,没了就没了. 但是如果做得足够好就可以带来连锁效益.  就如同空之轨迹系列, 一代为人津津乐道的剧情让人想继续玩二三代.  但是,作为独立游戏, 要考虑到开发者的实力,是否有能力继续开发二代之类的续作. 如果不行, 那么剧情对一个游戏所做出的贡献也就显而易见, 神剧情,能火一段时间. 渣剧情,就可以瞬间磨灭一个游戏的存在感.

    一个多样的玩法,决定了一个游戏的耐久度.  饥荒的剧情可以堪比为零. 但是里面的道具互动,生物仇视系统, 坏境系统等等可以让玩家自由控制自己的玩法以及生存之道. 就类似沙盒类游戏,给玩家选择越多玩家越会孜孜不倦地去反复探索和尝试不同玩法,大大增加了游戏的耐久度. 

    所以说,一款独立游戏,如果仅仅只有一作. 我觉得玩法相比剧情更重要. 

    发布于 2018-05-13 09:12:54 0 条评论


  • 3

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    Fin不三不四啦啦啦 赞同

    在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心
    当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。


    比如“以玩法展开叙事”:

            你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。
            你想要的,是让玩过你游戏的人,真正体验到了你的游戏核心乐趣的同时,也能通过你的游戏玩法把这个故事恰到好处的讲出来。

    比如“以叙事展开玩法”:
           你有一个很棒的故事,你想要通过某种方式,让别人能够体验、感受、带入、理解.....这个故事的魅力。它可能是一种悲伤、一种快乐、一种幸福、一种紧张感....
           你所要做的,就是寻找一个最适合这个故事的表达方式。围绕这个表达方式,你就能建立起你游戏玩法的基础框架。



            因为不同的游戏核心玩法,所表达故事的方式都不一样,需要找到最适合它们的组合方法。 
    游戏玩法是剧情的一种表达方式,是可以共存的。
    你可以用游戏玩法来表达一个故事,也可以用一个故事来表达你的游戏玩法。


           有既让人玩的开心,又有打动人的剧情的游戏。但有一点需要注意,你几乎无法满足所有人,并且你是个独立游戏,我更建议独立制作时更倾向于个人表达。也就是你作为设计者,你最想传达给玩家的是什么。
    (是让他们在你设计的烧脑关卡里饱受折磨,还是在你精心布置的剧场里进行一次心灵之旅?)

    更新于 2023-04-30 13:33:08 0 条评论


  • 3

    Crucis一个从红白机玩到Switch的网文写手

    CrucisKeyDanMo 赞同

    重要是风格和特色,独立游戏肯定不能和大厂比画质,那只能在音乐和画风上做出特色了。像晶剑(transistor),Hollow knight,这种都是画风和音乐十分抓人五官的游戏。

    或者是在玩法上动动脑筋,像这几天出来的回音倒影(Echoplex),双子(Gemini),节奏医生(Rhythm Doctor),这些都有非常好的游戏创意。

    像无光之海,奇异人生这种的就是专门在故事上下手,也十分不错。

    发布于 2017-04-19 16:55:06 1 条评论


  • 3

    SDMXI飞机赛车萝卜

    个人认为既然是独立游戏,那么恐怕时间资金人力都难以消耗太久。

    所以我想,理想状态下是两手都要抓两手都要硬,但是恐怕做不到。那么就如Bigorange兄的回答,不求琴棋书画样样精通,但求一个领域内精益求精。

    选一条路线走才是实在的,你看galgame千千万,玩法都一样,脱颖而出的那些不都是靠剧情么。

    反过来说,一些主打玩法创意的游戏,大家估计也没啥功夫去注意剧情。就算是最新一代的doom,也深谙自己是个突突游戏的本质,给出了不看剧情一路血洗到底的选项不是么。

    发布于 2017-04-19 09:39:00 0 条评论


  • 3

    高云独立新游 Drift Tour 开发中

    Angeliclovewind白昼十白 赞同

    独立游戏玩家又不是一个人,其实哪方面做好了都会有人喜欢。

    发布于 2017-04-16 15:33:54 0 条评论


  • 2

    Player认真对待每一个游戏

    Player孙孜然 赞同
    就个人认为,rpg就是一个玩剧情的游戏,新颖的玩法自然是给它加分,但是如果没有一个好的剧情,那多么新颖的玩法给的评分也就那样,我特别喜欢去月球这个游戏,这个游戏不仅仅是剧情好,而且剧情也让人觉得新颖无比,倒叙手法令人拍手叫绝,而且玩法我认为也挺新颖的,但是整个游戏玩下来,我当然是非常看好剧情的,以及bgm,背景配乐也都很重要,一切的东西中和起来,才会制作出一款能够被称为'好'的游戏,如果这部游戏没有它那跌宕起伏的剧情,如果没有跌宕起伏的剧情,我未必会如此地喜欢这款游戏
    更新于 2017-09-04 09:27:32 0 条评论


  • 1

    孙孜然游戏剧情策划萌新

    森一 赞同

    在我看来,玩法说到底是为了表现剧情的,更准确的说,好的玩法是为了让玩家置身其中,且乐意置身其中。它以故事为出发点,以故事为最终目的。艾迪芬奇的记忆是个比较明显的例子,但即使是象棋或者斗地主也不例外,事实上根本不存在没有剧情的游戏,而且都是越“像那么回事儿”就越好。

    所以无论是沙盒游戏或是线性单机,其实都是用剧情来判定好坏的,沙盒游戏的话,玩家越觉得自己置身于这个世界中,就是越好;线性单机的话,玩家越觉得自己置身于这个事件中,就是越好。

    所以我可以很轻易的从玩家角度告诉你,剧情更重要。


    但是从制作层面来说,玩法的设计更重要。

    因为即使你下了很大的工夫在你的剧情上,你写了一个很棒很有味道的故事,你的游戏也不见得拥有很好的剧情,除非你在这么做的同时,把你的玩家直接变成了观众。

    所以我的结论是,从目的上来讲,你需要好的剧情,所以,你要在玩法上多下工夫。同时我认为玩法的设计,以合适为第一目的,刻意追求新颖,除了吸引眼球以外没太大用处。

    发布于 2018-05-16 20:31:52 7 条评论


  • 1

    黑鸡一个普通的玩家

    孙孜然 赞同

    哪个重要取决的是作者,并不是玩家,同意一些“独立游戏满足的是作者”的观点。

    发布于 2018-05-13 13:11:41 0 条评论


  • 1

    最不好看的DDD牛关萌新...上班摸鱼抽空逛逛

    孙孜然 赞同

    何尝不是皆可呢。

    对于资金、设备、技术等资源都稀少的独立游戏开发者

    很多时候你真的不能去想着做到多少人多少人能够满足,你只能做到你能做到的尽力之处而已吧。

    发布于 2018-01-05 14:22:03 0 条评论


  • 1

    废材炼金术士呵呵……

    你擅长什么就做什么,而不是玩家喜欢什么你做什么,因为我们都是独立制作者,能做出自己的东西就已经很棒了。
    发布于 2017-12-04 10:08:03 1 条评论


  • 1

    麟光之翼

    一个方面做好就是优秀的游戏了吧

    就像举出的两个例子,去月球故事很棒,游戏性几乎为0,这并不妨碍它成为一个颇受好评的游戏。

    饥荒的话没有剧情吧(大概,我玩的很少),但是玩法很有趣啊,也是一个好评游戏。

    所以我认为,独立游戏要做好就是要有特点,哪怕一个就好,有催人泪下/令人捧腹/意想不到的故事,或者是有新奇有趣的核心玩法,都是可以成为一个佳作的,总之是要有一个亮点来吸引玩家。

    发布于 2017-05-04 00:13:04 0 条评论


  • 1

    Eric做游戏的

    Key 赞同

    文无第一,武无第二。游戏作品跟文学创作一样,没办法按照一个固定标准给出个孰优孰劣来。至于玩法性重要,还是故事性重要这件事,自从游戏诞生之日起就一直在GD圈争执不休,我理解还是看制作者本身的倾向性吧。作为玩家,我会被《合金装备》的电影化叙事倾倒,也会喜欢《勇者别嚣张》这种玩法让人眼前一亮的作品。


    我想认真对待自己的作品的制作者都是值得敬佩的。

    发布于 2017-04-18 18:55:25 0 条评论


  • 1

    Bigorange独立游戏开发 | 大学狗

    SDMXI 赞同

    个人认为把画面、音乐或剧情某一样做到极致就能吸引大量的玩家了

    发布于 2017-04-16 22:47:47 1 条评论


  • 0

    TiTanHyperion1234567

    送你一句我的想法:
    内在决定外在


    独立游戏只是小成本,低制作对比于产品级游戏的一个名词,不要把自己束缚在这样的框架里。想做的是什么,能怎么做,做出来好不好玩才是内在,而剧情与游戏性的多少才是决定的形式。
    发布于 2018-12-22 01:56:26 0 条评论


  • 0

    etwxr9etwxr9

    2048和flappy bird没有剧情,只有玩法

    去月球和the last door只有剧情,玩法可以忽略。

    剧情还是玩法重要,甚至和独立游戏都没有关系,只是设计时的一种考量而已

    对于独立游戏来说,好的剧情或者好的玩法都不能证明任何一边,只能证明将游戏的核心打磨好,游戏就会很好玩。

    另一方面,独立游戏开发,往往并没有什么选择,你擅长什么做什么就行了。

    发布于 2018-05-16 20:39:14 0 条评论


  • 0

    逆转

    完成度。。。

    另外跑偏一点,我认为to the moon不算是一款“上乘”的独立游戏,虽然音乐和故事做得挺好,但游戏节奏个人认为是个大问题,还需要打磨

    更新于 2018-05-13 14:07:43 0 条评论


  • 0

    mzy069啦啦啦

    同等重要。独立游戏是最直接的游戏艺术创作。无论哪个方面做得好都可以成功,完全取决于作者的风格。
    发布于 2017-05-18 19:19:02 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    个人认为新颖多样的玩法最为重要,剧情的话不是反复迭代版本就能做好,需要有一定文学修养的人才能胜任这项工作,这样的话无形之间增加了人员支出,作为独立游戏小组风险很大。

    发布于 2017-04-16 19:47:35 0 条评论

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