独立游戏不是为玩家而生的,是为游戏的作者而生的。
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4ChickenBrother ,鸡哥爱香蕉
个人观点. 从玩家角度出发. 首先分析下俩者的优缺点.
一个优秀的剧情可以扩大一个系列游戏的口碑,但是剧情对于单个游戏来说是一个消耗品. 如同快餐,没了就没了. 但是如果做得足够好就可以带来连锁效益. 就如同空之轨迹系列, 一代为人津津乐道的剧情让人想继续玩二三代. 但是,作为独立游戏, 要考虑到开发者的实力,是否有能力继续开发二代之类的续作. 如果不行, 那么剧情对一个游戏所做出的贡献也就显而易见, 神剧情,能火一段时间. 渣剧情,就可以瞬间磨灭一个游戏的存在感.
一个多样的玩法,决定了一个游戏的耐久度. 饥荒的剧情可以堪比为零. 但是里面的道具互动,生物仇视系统, 坏境系统等等可以让玩家自由控制自己的玩法以及生存之道. 就类似沙盒类游戏,给玩家选择越多玩家越会孜孜不倦地去反复探索和尝试不同玩法,大大增加了游戏的耐久度.
所以说,一款独立游戏,如果仅仅只有一作. 我觉得玩法相比剧情更重要.
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3菠萝面包 ,我要做一辈子游戏
在制作独立游戏之前,你应该有一个构思的核心。
当你有了核心目的,你的侧重点自然也就形成了。比如“以玩法展开叙事”:
你通过某种方式,找寻到了一个很有趣的玩法,非常想把它实现出来。围绕这个玩法的核心,你写(补充)了一个精彩的故事。
你想要的,是让玩过你游戏的人,真正体验到了你的游戏核心乐趣的同时,也能通过你的游戏玩法把这个故事恰到好处的讲出来。
比如“以叙事展开玩法”:
你有一个很棒的故事,你想要通过某种方式,让别人能够体验、感受、带入、理解.....这个故事的魅力。它可能是一种悲伤、一种快乐、一种幸福、一种紧张感....
你所要做的,就是寻找一个最适合这个故事的表达方式。围绕这个表达方式,你就能建立起你游戏玩法的基础框架。
因为不同的游戏核心玩法,所表达故事的方式都不一样,需要找到最适合它们的组合方法。
游戏玩法是剧情的一种表达方式,是可以共存的。
你可以用游戏玩法来表达一个故事,也可以用一个故事来表达你的游戏玩法。有既让人玩的开心,又有打动人的剧情的游戏。但有一点需要注意,你几乎无法满足所有人,并且你是个独立游戏,我更建议独立制作时更倾向于个人表达。也就是你作为设计者,你最想传达给玩家的是什么。
(是让他们在你设计的烧脑关卡里饱受折磨,还是在你精心布置的剧场里进行一次心灵之旅?) -
3Crucis ,一个从红白机玩到Switch的网文写手
重要是风格和特色,独立游戏肯定不能和大厂比画质,那只能在音乐和画风上做出特色了。像晶剑(transistor),Hollow knight,这种都是画风和音乐十分抓人五官的游戏。
或者是在玩法上动动脑筋,像这几天出来的回音倒影(Echoplex),双子(Gemini),节奏医生(Rhythm Doctor),这些都有非常好的游戏创意。
像无光之海,奇异人生这种的就是专门在故事上下手,也十分不错。
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3SDMXI ,飞机赛车萝卜
个人认为既然是独立游戏,那么恐怕时间资金人力都难以消耗太久。
所以我想,理想状态下是两手都要抓两手都要硬,但是恐怕做不到。那么就如Bigorange兄的回答,不求琴棋书画样样精通,但求一个领域内精益求精。
选一条路线走才是实在的,你看galgame千千万,玩法都一样,脱颖而出的那些不都是靠剧情么。
反过来说,一些主打玩法创意的游戏,大家估计也没啥功夫去注意剧情。就算是最新一代的doom,也深谙自己是个突突游戏的本质,给出了不看剧情一路血洗到底的选项不是么。
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3高云 ,独立新游 Drift Tour 开发中
独立游戏玩家又不是一个人,其实哪方面做好了都会有人喜欢。
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2Player ,认真对待每一个游戏
就个人认为,rpg就是一个玩剧情的游戏,新颖的玩法自然是给它加分,但是如果没有一个好的剧情,那多么新颖的玩法给的评分也就那样,我特别喜欢去月球这个游戏,这个游戏不仅仅是剧情好,而且剧情也让人觉得新颖无比,倒叙手法令人拍手叫绝,而且玩法我认为也挺新颖的,但是整个游戏玩下来,我当然是非常看好剧情的,以及bgm,背景配乐也都很重要,一切的东西中和起来,才会制作出一款能够被称为'好'的游戏,如果这部游戏没有它那跌宕起伏的剧情,如果没有跌宕起伏的剧情,我未必会如此地喜欢这款游戏 -
1孙孜然 ,游戏剧情策划萌新
森一 赞同在我看来,玩法说到底是为了表现剧情的,更准确的说,好的玩法是为了让玩家置身其中,且乐意置身其中。它以故事为出发点,以故事为最终目的。艾迪芬奇的记忆是个比较明显的例子,但即使是象棋或者斗地主也不例外,事实上根本不存在没有剧情的游戏,而且都是越“像那么回事儿”就越好。
所以无论是沙盒游戏或是线性单机,其实都是用剧情来判定好坏的,沙盒游戏的话,玩家越觉得自己置身于这个世界中,就是越好;线性单机的话,玩家越觉得自己置身于这个事件中,就是越好。
所以我可以很轻易的从玩家角度告诉你,剧情更重要。
但是从制作层面来说,玩法的设计更重要。
因为即使你下了很大的工夫在你的剧情上,你写了一个很棒很有味道的故事,你的游戏也不见得拥有很好的剧情,除非你在这么做的同时,把你的玩家直接变成了观众。
所以我的结论是,从目的上来讲,你需要好的剧情,所以,你要在玩法上多下工夫。同时我认为玩法的设计,以合适为第一目的,刻意追求新颖,除了吸引眼球以外没太大用处。
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1鱼 赞同一个方面做好就是优秀的游戏了吧
就像举出的两个例子,去月球故事很棒,游戏性几乎为0,这并不妨碍它成为一个颇受好评的游戏。
饥荒的话没有剧情吧(大概,我玩的很少),但是玩法很有趣啊,也是一个好评游戏。
所以我认为,独立游戏要做好就是要有特点,哪怕一个就好,有催人泪下/令人捧腹/意想不到的故事,或者是有新奇有趣的核心玩法,都是可以成为一个佳作的,总之是要有一个亮点来吸引玩家。
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0TiTanHyperion ,1234567
送你一句我的想法:
内在决定外在
独立游戏只是小成本,低制作对比于产品级游戏的一个名词,不要把自己束缚在这样的框架里。想做的是什么,能怎么做,做出来好不好玩才是内在,而剧情与游戏性的多少才是决定的形式。 -
0etwxr9 ,etwxr9
2048和flappy bird没有剧情,只有玩法
去月球和the last door只有剧情,玩法可以忽略。
剧情还是玩法重要,甚至和独立游戏都没有关系,只是设计时的一种考量而已
对于独立游戏来说,好的剧情或者好的玩法都不能证明任何一边,只能证明将游戏的核心打磨好,游戏就会很好玩。
另一方面,独立游戏开发,往往并没有什么选择,你擅长什么做什么就行了。
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0完成度。。。
另外跑偏一点,我认为to the moon不算是一款“上乘”的独立游戏,虽然音乐和故事做得挺好,但游戏节奏个人认为是个大问题,还需要打磨
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0ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
个人认为新颖多样的玩法最为重要,剧情的话不是反复迭代版本就能做好,需要有一定文学修养的人才能胜任这项工作,这样的话无形之间增加了人员支出,作为独立游戏小组风险很大。
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对于独立游戏而言,新颖多样的玩法和优秀的剧情哪个更加重要?
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