个人观点. 从玩家角度出发. 首先分析下俩者的优缺点.
一个优秀的剧情可以扩大一个系列游戏的口碑,但是剧情对于单个游戏来说是一个消耗品. 如同快餐,没了就没了. 但是如果做得足够好就可以带来连锁效益. 就如同空之轨迹系列, 一代为人津津乐道的剧情让人想继续玩二三代. 但是,作为独立游戏, 要考虑到开发者的实力,是否有能力继续开发二代之类的续作. 如果不行, 那么剧情对一个游戏所做出的贡献也就显而易见, 神剧情,能火一段时间. 渣剧情,就可以瞬间磨灭一个游戏的存在感.
一个多样的玩法,决定了一个游戏的耐久度. 饥荒的剧情可以堪比为零. 但是里面的道具互动,生物仇视系统, 坏境系统等等可以让玩家自由控制自己的玩法以及生存之道. 就类似沙盒类游戏,给玩家选择越多玩家越会孜孜不倦地去反复探索和尝试不同玩法,大大增加了游戏的耐久度.
所以说,一款独立游戏,如果仅仅只有一作. 我觉得玩法相比剧情更重要.