文无第一,武无第二。游戏作品跟文学创作一样,没办法按照一个固定标准给出个孰优孰劣来。至于玩法性重要,还是故事性重要这件事,自从游戏诞生之日起就一直在GD圈争执不休,我理解还是看制作者本身的倾向性吧。作为玩家,我会被《合金装备》的电影化叙事倾倒,也会喜欢《勇者别嚣张》这种玩法让人眼前一亮的作品。
我想认真对待自己的作品的制作者都是值得敬佩的。
Eric 做游戏的
回答了问题 发布于 2017-04-18 18:55:25
文无第一,武无第二。游戏作品跟文学创作一样,没办法按照一个固定标准给出个孰优孰劣来。至于玩法性重要,还是故事性重要这件事,自从游戏诞生之日起就一直在GD圈争执不休,我理解还是看制作者本身的倾向性吧。作为玩家,我会被《合金装备》的电影化叙事倾倒,也会喜欢《勇者别嚣张》这种玩法让人眼前一亮的作品。
我想认真对待自己的作品的制作者都是值得敬佩的。
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