在我看来,玩法说到底是为了表现剧情的,更准确的说,好的玩法是为了让玩家置身其中,且乐意置身其中。它以故事为出发点,以故事为最终目的。艾迪芬奇的记忆是个比较明显的例子,但即使是象棋或者斗地主也不例外,事实上根本不存在没有剧情的游戏,而且都是越“像那么回事儿”就越好。
所以无论是沙盒游戏或是线性单机,其实都是用剧情来判定好坏的,沙盒游戏的话,玩家越觉得自己置身于这个世界中,就是越好;线性单机的话,玩家越觉得自己置身于这个事件中,就是越好。
所以我可以很轻易的从玩家角度告诉你,剧情更重要。
但是从制作层面来说,玩法的设计更重要。
因为即使你下了很大的工夫在你的剧情上,你写了一个很棒很有味道的故事,你的游戏也不见得拥有很好的剧情,除非你在这么做的同时,把你的玩家直接变成了观众。
所以我的结论是,从目的上来讲,你需要好的剧情,所以,你要在玩法上多下工夫。同时我认为玩法的设计,以合适为第一目的,刻意追求新颖,除了吸引眼球以外没太大用处。
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