评论 7

1年前

马里奥?

孙孜然 [作者] 1年前

@饭 ‍ 啊,首先马里奥确实很有冒险感啊。但我们当然不能因此说马里奥剧情好,其实还有好多,也包括现在微信上的一些小游戏。
但我觉得这些并不是提问者的目标吧?

Saaya 1年前

塞尔达?

孙孜然 [作者] 1年前

@Kanadeforever ‍ 荒野之息里面的马可能要比巫师3、天国:拯救这些游戏里的马,更像真的马了。攀爬系统我也觉得真实无比。

大杯 1年前

对“玩法说到底时为了表现剧情的”持完全想法的意见。游戏之所以为游戏,本质在于“玩”。哪怕故事占据了多么主要的位置,如果是游戏,重点也应该突出“我(玩家)如何经历的故事”。这个“如何经历”就是玩法,否则那样的作品称之为“互动影视剧”。即使是所谓的剧情向RPG,故事都处于让步于玩法的次要地位,如果是扮演向的RPG,那故事是更让步于玩家如何触发这些事件、对事件的不同处理方式产生的影响等等。这些都是“玩法”。更何况太多的“玩”(游戏),压根就没有故事。

孙孜然 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 我这里的故事说的也不是游戏里的文字文本啊,就是“玩家在玩”这个故事,而玩法就是引导玩家共同创造这个故事。我个人不喜欢互动影视剧。我的核心观点是故事和玩法不冲突,而你的核心观点在于故事和玩法冲突,因为我们对故事的定义不同。如果把你的观点里故事这个词,按照我的定义进行更换,你的观点就是文本(包括文字和CG)和玩法冲突,你这个观点我是认的。

孙孜然 [作者] 1年前

@大杯 ‍ 从来都是显性故事让步于隐性故事,表现让步于玩法。

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