一个方面做好就是优秀的游戏了吧
就像举出的两个例子,去月球故事很棒,游戏性几乎为0,这并不妨碍它成为一个颇受好评的游戏。
饥荒的话没有剧情吧(大概,我玩的很少),但是玩法很有趣啊,也是一个好评游戏。
所以我认为,独立游戏要做好就是要有特点,哪怕一个就好,有催人泪下/令人捧腹/意想不到的故事,或者是有新奇有趣的核心玩法,都是可以成为一个佳作的,总之是要有一个亮点来吸引玩家。
回答了问题 发布于 2017-05-04 00:13:04
一个方面做好就是优秀的游戏了吧
就像举出的两个例子,去月球故事很棒,游戏性几乎为0,这并不妨碍它成为一个颇受好评的游戏。
饥荒的话没有剧情吧(大概,我玩的很少),但是玩法很有趣啊,也是一个好评游戏。
所以我认为,独立游戏要做好就是要有特点,哪怕一个就好,有催人泪下/令人捧腹/意想不到的故事,或者是有新奇有趣的核心玩法,都是可以成为一个佳作的,总之是要有一个亮点来吸引玩家。