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1年前
Rynii
AsakawaRynii
玩过 30 小时
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Jaqen
学无止境
1年前
玩过 2 小时
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Jaqen
学无止境
1年前
玩过
Jaqen
学无止境
1年前
关注了元素
Roguelike
关注
是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
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1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
发布了文章
《变量》发售前的碎碎念
人间油腻 但请坚持你纯粹的理想!

买了,玩了,很好玩!期待众生相

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1年前
themeofes
重視美術的手殘玩家與3D暈患者
玩过 15.9 小时
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Jaqen 赞同了该回答
1年前
Lansi
游戏爱好者
回答了问题
如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果?
思路详细!方法可用,感谢答疑。马上去测试
Lansi
[作者]
嗯,关于你前面说的空中连击,有没有可能在底下的角色跳起来能砍到最上层的敌人呢?如果你之前没有用虚拟的XY轴去做处理和判断的话,可以考虑下这个问题,也许能顺势解决其他技术上的困扰
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1年前
如何在自上而下的横版街机类型游戏中,实现伪3D效果?
Jaqen 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
有哪些初学 2d关卡设计的书籍推荐?

好 ! 蟹蟹偶像 !

好的,受益匪浅
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