玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
重制版,AI有些Bug。其他就是一路突突突的类型了。电影化叙事
十年前的画面放到现在来看都不算过时,美术设计没话说,尤其是Act 3的画面与音效共同塑造的恐怖氛围简直棒呆,从没想过阴暗潮湿与暴力爽快能结合的这么完美。不过玩起来太容易头晕(特别是奔跑时的手持镜头),以及夜行蝠真是万分讨厌。
这阵子在公司实习关卡策划的时候上手制作的地图,这是第二张,第一张就不放出来了。 说实话,UE3的Kismet确实好用,但UE4的蓝图也进步了不少。 在这个关卡中实现的功能不算很多,尝试了一下打破战争机器普通关卡的最大同屏敌人数量,以及尝试在战争机器中做出大灾变的味道。 地图属于layout阶段,有完整的可玩流程,但地编嘛....一个人做的,还请别嫌弃。 期待各位的建议