我就是我,是不一样的烟火~o(*≧▽≦)ツ 

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枫林 赞同了该回答
1年前
回答了问题
为什么女性向的手游数量这么少?
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枫林 赞同了该回答
1年前
woxihuanshuxin
失礼,咬到舌头了
回答了问题
如何评价epic每周赠送游戏的行为?以及对游戏发展的影响?

无论哪种平台,让玩家得到实惠才是最要紧的,我最担心的是Epic可能会破坏现在的游戏生态,使得玩家为了玩游戏而不得不使用多个平台。就想现在的各种视频网站一样,要冲多个会员。

···显示1条回复

送的独立游戏真的基本都非常优质,可惜的是这平台确实很难用,还会扫描你的硬盘,以及底特律预购了之后到现在都没消息,早知道ps4领会免了

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枫林
人生无侥幸
1年前
评论了回答
taptap的评论也不那么客观又有深度,还是因为越来越杂了
云舟 回答了问题

如果奶牛关始终坚持新用户的邀请制和审核制,这是否有利于奶牛关的发展?

先下结论,不利于。 毫无疑问,吃瓜群众永远占多数。无论是知乎,哔哩哔哩,还是任何从小众过渡到大众的平台,都会经历用户数增长导致的质量下降。但是,在网站的发展面前,门槛降低是否是一件值得接受的事情? 其乐社区的消失 steam玩家大概都知道蒸汽动力这个民间论坛,他们坚持独立运...
枫林 赞同了该回答
1年前
菠萝面包
我要做一辈子游戏
回答了问题
光从技术层面上来说,原神算良心吗?
做游戏分工了嘛,比如画画不错的,不玩游戏,也不影响工作。做UI的,平时可能更关心哪些游戏界面做的有特色。
话说回来,玩家喜欢玩什么游戏,这能说得清楚嘛?
···显示12条回复
玩游戏对于做游戏有影响,但也不是唯一的,也不是必须要有的。
另外开发者喜欢玩游戏(不考虑其他兴趣爱好的情况下)虽然在某些方面会有优势,但同时也有其局限性,很容易会将思维局限于游戏本身,而忽略了游戏以外的部分。

游戏不仅仅按「类型」分,同时还有「情境」(或者说是「题材」、「主题」),而这个就不是游戏能完全提供经验的东西了。
    -比如要做好一个二次元的游戏,那么你必然要对ACG文化有深刻理解,而ACG里面还包含了「动画」与「漫画」
    -或者,要做好一个还原真实的现代战争的游戏,就需要对现代战争的作战方式、军事组织结构、武器装备等军事知识有足够了解。
    -再比如,如果要做一个足够严谨的中国古代历史的游戏,可能就需要了解那个时代的政治结构、军队的构成和战术打法、不同阶层的人以及军人的装束、平常吃什么作物什么肉、打战用什么材质的什么武器、科学技术的发展等等。
    -像ABZU这种游戏,如果现实中没有潜水的经验几乎无法在游戏中准确还原出潜水的感觉的。
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枫林 赞同了该回答
1年前
Kingfeng
我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
回答了问题
为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?
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枫林
人生无侥幸
1年前
回答了问题
Steam如何正确卸载游戏?

现在测试版的新库会直接显示曾经安装过但是已经卸载的免费游戏了...

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枫林
人生无侥幸
1年前
评论了回答
天国拯救那个晃动实在是……太硬核了,这种真实有点多余的感觉。现实中拉弓晃动,但是你还是能把握基本准心,这个晃动都不知道下一秒会往哪里晃,这种事不适合在游戏这样表现。
某些人 回答了问题

近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好?

玩过的游戏中有弓的挺多,老滚、远哭、狂战士信条、荒野之息…… 很喜欢弓箭带给人的轻盈、专注、以及力量感, 印象比价深刻的有:     骑砍里的弓,通过准信从四周聚集让人能比较直观的感受到张弓时的紧促与专注感,但竟然没有蓄力……     天朝拯救里的弓,硬核游戏一切已现实为参照,拉弓...
枫林 赞同了该回答
1年前
某些人
这家伙很懒,什么都没说
回答了问题
近几年有哪些游戏弓箭的体验做的最好?
天国拯救那个晃动实在是……太硬核了,这种真实有点多余的感觉。现实中拉弓晃动,但是你还是能把握基本准心,这个晃动都不知道下一秒会往哪里晃,这种事不适合在游戏这样表现。
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枫林 赞同了该回答
1年前
LKD
回答了问题
《死亡搁浅》和《赛博朋克2077》你更期待哪一作,为什么?
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枫林 赞同了该文章
1年前
MoeShan
多产奶,做一头合格的奶牛
发布了文章
VaporIG at CiGA Game Jam 2019 作品合集
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