这个涉及到游戏场景问题,首先你要辨明玩家会在一个什么环境下使用游戏主机,什么环境下使用pc。
游戏主机:客厅,舒服的沙发上,开阔的环境,距离屏幕较远,2m-3m为多,躺坐姿势,面前为茶几或者没有稳固的平面给你放置鼠标键盘;
pc:书房或者办公区域,较大面积的办公桌以放置键鼠,正直的办公椅以方便手眼放到方便的操作位置,玩家离屏幕较近,通常1m以内,较为挺直的坐姿;
手机:anywhere,但是手机游戏发生的地方更多的是在家以外的地方,通常是站着,或者随便的地方坐着;
好了,大概列举了一下几个设备的游戏场景,那么我们来变换一下pc的使用场景看是否适用,pc放到客厅,pc的os主要操作方式为键鼠,那么在客厅你放置键鼠的地方可能就是茶几,但是茶几的高度低于人此时的就手水平,这种情况下你用键鼠就很别扭,其次你会为这个场景再用高价购置一台有游戏能力的主机吗?好这个时候我们假设pc能作适配,简化os操作变成手柄或者语音手势之类,去除多余硬件配置以节省成本,这个时候你会得到一台硬件和os功能只为游戏服务的pc,这不就相当于主机了吗。
户外不说了。
所以传统概念上的pc是没办法以它自己的阵容侵入主机或者手机的游戏场景的,相反,因为游戏主机对操作环境的需求更低,所以它就很容易以他自己特有的游戏阵容侵入pc的游戏场景,手机更甚。
估计楼主的游戏环境多为书房或者卧室一类,环境多为办公桌,而且pc的配置比主机高而且可变性强,所以这就给楼主一个错觉:“我玩游戏pc就行了,要什么主机。”