https://cowlevel.net/article/2019416
看看我在这个文章里提到的两个游戏吧,都是第三人称视角,一个是追尾,一个不追尾,都是有相当强的PVP体验,都是近战为主。
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柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
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看看我在这个文章里提到的两个游戏吧,都是第三人称视角,一个是追尾,一个不追尾,都是有相当强的PVP体验,都是近战为主。
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恶魔指虎 ,无
你没说题材啊。
如果豪宅说明是偏现代的背景吧?
等等,不是关卡设计吗,怎么跑到美术相关的体验上去了,果然近战pvp的场景意义不是关卡机制只是美术上的体验哈,那么,这个问题就要问美术去了。。
感觉也只能像你这样折中了,荣耀战魂你别说,那个地图设计得略差。
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