落花流水 我十分缺钱,哪位富婆能领养我 回答了问题 发布于 2019-01-25 17:48:26 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 荣耀战魂了解一下? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 反恐精英:全球攻势 2012年8月21日 8.9 (1428) 免费 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 2015年12月1日 8.8 (1000) ¥38.94 -67% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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落花流水 的更多回答 查看所有回答 一般游戏引擎做出的游戏,它的动画和功能是怎么映射的? 1、是关于碰撞检测的,多面体求交计算。 2、关于动画系统,是一个表现层的东西,受逻辑层控制。 有哪些推荐的Roguelike类手机游戏? Pathos。可能你会玩不下去。 腾讯 TGP 转型综合发行平台 Wegame,做中国版的 Steam 是否可行? 基本上没有花钱买游戏。TGP只购得饥荒联机版,steam上有V社DOTA2与CSGO,还有免费的SNOW。 对于游戏审批这块咱们审核算得上严厉吧,TGP能把国外游戏引入国内的话还是挺有难度与魄力的事情。如果国内的小游戏公司与独立制作游戏可以在TPG上发行的话也是一件挺不错的事情。咱们的游戏土壤 ... 该问题的其他回答 一朵下午茶 回答 2020-12-21 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 关卡设计的具体方案针对不同的游戏,有不同的方案。 是建立在玩家参与游戏的,讨论关卡设计,首先要说明游戏的核心玩法。 掐死你 回答 2020-04-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 鱼不如渔,试着分享一下我在工作中的思考方式 我随意的列出一种游戏里的很常见的遇敌流程,有四个步骤: 观察 - 接近 - 对抗 - 逃离 每个步骤,可以列出一些非常规的、自己觉得有趣的可能性行为(场面) 观察:向下观察、暗处观察、向上观察 接近:下落接近、背后接近、上升接近、突然出 ... 柔王丸 回答 2019-01-26 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? https://cowlevel.net/article/2019416 看看我在这个文章里提到的两个游戏吧,都是第三人称视角,一个是追尾,一个不追尾,都是有相当强的PVP体验,都是近战为主。 百战之身 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 你没说题材啊。 如果豪宅说明是偏现代的背景吧? 等等,不是关卡设计吗,怎么跑到美术相关的体验上去了,果然近战pvp的场景意义不是关卡机制只是美术上的体验哈,那么,这个问题就要问美术去了。。 感觉也只能像你这样折中了,荣耀战魂你别说,那个地图设计得略差。 菠萝面包 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 看看 初代 流星蝴蝶剑?