守望先锋的pvp地图在设计的时候你觉得遵循了那些规则?地图本身是否存在什么缺陷?

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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    sPicaLance 赞同

    OW的地图设计在一定程度上沿用了DOOM开创的资源控制玩法

    这种玩法架构被后来的雷神之锤发扬光大,玩家在地图中围绕着不同的补给品、武器刷新点进行战斗。

    发布于 2016-12-28 02:26:25 0 条评论


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    lhrlhr99我能玩连续玩三天的游戏,基本都是神作

    充分的考虑了平衡性,虽然看起来每张地图都不同,但是其实路径和到达棋点的时间 其实红蓝方都是一致的。就好像对半的折纸一样。所以有些图玩久了就很腻,但是暴雪在这方面 以地图彩蛋的形式 增加了玩家的黏着度,地图上 每个位置都有一些出人意料的彩蛋。或者精致摆设。

    其实最大的缺点就是多样性的英雄,在统一的地图上 有时候一个英雄很难一图到底的。 而玩家很多又都是只玩一个英雄,所以矛盾和纠纷就来了,输了都是C的锅,赢了都是T的重要,奶妈任劳任怨 任然有人觉得吃不到奶。。其实就是配合的问题

    发布于 2018-09-27 16:42:43 0 条评论

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