OW的地图设计在一定程度上沿用了DOOM开创的资源控制玩法
这种玩法架构被后来的雷神之锤发扬光大,玩家在地图中围绕着不同的补给品、武器刷新点进行战斗。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
OW的地图设计在一定程度上沿用了DOOM开创的资源控制玩法
这种玩法架构被后来的雷神之锤发扬光大,玩家在地图中围绕着不同的补给品、武器刷新点进行战斗。
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lhrlhr99 ,我能玩连续玩三天的游戏,基本都是神作
充分的考虑了平衡性,虽然看起来每张地图都不同,但是其实路径和到达棋点的时间 其实红蓝方都是一致的。就好像对半的折纸一样。所以有些图玩久了就很腻,但是暴雪在这方面 以地图彩蛋的形式 增加了玩家的黏着度,地图上 每个位置都有一些出人意料的彩蛋。或者精致摆设。
其实最大的缺点就是多样性的英雄,在统一的地图上 有时候一个英雄很难一图到底的。 而玩家很多又都是只玩一个英雄,所以矛盾和纠纷就来了,输了都是C的锅,赢了都是T的重要,奶妈任劳任怨 任然有人觉得吃不到奶。。其实就是配合的问题
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