一朵下午茶 这个人很懒,什么也没有留下 回答了问题 发布于 2020-12-21 00:28:27 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 关卡设计的具体方案针对不同的游戏,有不同的方案。是建立在玩家参与游戏的,讨论关卡设计,首先要说明游戏的核心玩法。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 反恐精英:全球攻势 2012年8月21日 8.9 (1428) 免费 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 彩虹六号:围攻 Tom Clancy's Rainbow Six® Siege 2015年12月1日 8.8 (1000) ¥98.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 一朵下午茶 的更多回答 查看所有回答 听同行说。深圳有很多游戏公司。请问有哪些独立游戏公司呢? 没去过深圳,不了解,但就算是了解深圳游戏行业的人也很难回答你的问题。 因为独立游戏定义就不明确,更何况你又用“独立游戏”与“公司”组合了一个新词。 有哪些公众评价不高但你却非常喜欢的游戏? Car Mechanic Simulator 2015 从小喜欢机械与汽车 能让你体会到驾驶乐趣的游戏很多,但能让你真正把玩爱车的却是这款游戏。 乐趣就是每天刷刷拍卖行,不惜赔本把破车一点点修复成完美的样子 可能这就是所说的工匠精神吧 该问题的其他回答 掐死你 回答 2020-04-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 鱼不如渔,试着分享一下我在工作中的思考方式 我随意的列出一种游戏里的很常见的遇敌流程,有四个步骤: 观察 - 接近 - 对抗 - 逃离 每个步骤,可以列出一些非常规的、自己觉得有趣的可能性行为(场面) 观察:向下观察、暗处观察、向上观察 接近:下落接近、背后接近、上升接近、突然出 ... 柔王丸 回答 2019-01-26 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? https://cowlevel.net/article/2019416 看看我在这个文章里提到的两个游戏吧,都是第三人称视角,一个是追尾,一个不追尾,都是有相当强的PVP体验,都是近战为主。 百战之身 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 你没说题材啊。 如果豪宅说明是偏现代的背景吧? 等等,不是关卡设计吗,怎么跑到美术相关的体验上去了,果然近战pvp的场景意义不是关卡机制只是美术上的体验哈,那么,这个问题就要问美术去了。。 感觉也只能像你这样折中了,荣耀战魂你别说,那个地图设计得略差。 落花流水 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 荣耀战魂了解一下? 菠萝面包 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 看看 初代 流星蝴蝶剑?
一朵下午茶 的更多回答 查看所有回答 听同行说。深圳有很多游戏公司。请问有哪些独立游戏公司呢? 没去过深圳,不了解,但就算是了解深圳游戏行业的人也很难回答你的问题。 因为独立游戏定义就不明确,更何况你又用“独立游戏”与“公司”组合了一个新词。 有哪些公众评价不高但你却非常喜欢的游戏? Car Mechanic Simulator 2015 从小喜欢机械与汽车 能让你体会到驾驶乐趣的游戏很多,但能让你真正把玩爱车的却是这款游戏。 乐趣就是每天刷刷拍卖行,不惜赔本把破车一点点修复成完美的样子 可能这就是所说的工匠精神吧 该问题的其他回答 掐死你 回答 2020-04-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 鱼不如渔,试着分享一下我在工作中的思考方式 我随意的列出一种游戏里的很常见的遇敌流程,有四个步骤: 观察 - 接近 - 对抗 - 逃离 每个步骤,可以列出一些非常规的、自己觉得有趣的可能性行为(场面) 观察:向下观察、暗处观察、向上观察 接近:下落接近、背后接近、上升接近、突然出 ... 柔王丸 回答 2019-01-26 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? https://cowlevel.net/article/2019416 看看我在这个文章里提到的两个游戏吧,都是第三人称视角,一个是追尾,一个不追尾,都是有相当强的PVP体验,都是近战为主。 百战之身 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 你没说题材啊。 如果豪宅说明是偏现代的背景吧? 等等,不是关卡设计吗,怎么跑到美术相关的体验上去了,果然近战pvp的场景意义不是关卡机制只是美术上的体验哈,那么,这个问题就要问美术去了。。 感觉也只能像你这样折中了,荣耀战魂你别说,那个地图设计得略差。 落花流水 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 荣耀战魂了解一下? 菠萝面包 回答 2019-01-25 如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)? 看看 初代 流星蝴蝶剑?