你没说题材啊。
如果豪宅说明是偏现代的背景吧?
等等,不是关卡设计吗,怎么跑到美术相关的体验上去了,果然近战pvp的场景意义不是关卡机制只是美术上的体验哈,那么,这个问题就要问美术去了。。
感觉也只能像你这样折中了,荣耀战魂你别说,那个地图设计得略差。
百战之身 无
回答了问题 更新于 2019-01-25 20:15:28
你没说题材啊。
如果豪宅说明是偏现代的背景吧?
等等,不是关卡设计吗,怎么跑到美术相关的体验上去了,果然近战pvp的场景意义不是关卡机制只是美术上的体验哈,那么,这个问题就要问美术去了。。
感觉也只能像你这样折中了,荣耀战魂你别说,那个地图设计得略差。
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