设计关卡/流程,有什么软件推荐呢?

1 条评论


  • 9

    NullPlayer可怜弱小又无助的小萌新

    SandiZombleKingdomCYF 等 9人赞同

    确实前面玩家说的很对,纸和笔是目前对于每个人都合适的工具,不光是游戏设计,实际上我现在梳理程序结构的思路也喜欢用纸笔;不过既然题主问了

    那么

    我推荐俩

    一个是Machinations,虽然推出多年但都没有被广泛应用;一是有一定学习成本;二是有一些局限性;一言两语难以说清楚,题主自己去了解一下吧

    https://machinations.io/  //官网


    一个是PuzzleGraph,是一个主要用来设计谜题的工具。

    优势主要在于对谜题状态空间的分析以及可视化功能

    http://ctrl500.com/game-design/the-puzzle-that-is-puzzle-placement-metricos-solution/  //一篇介绍

    https://runevision.itch.io/puzzlegraph  //下载地址


    还有思维导图我个人觉得也不错,用来梳理一下游戏逻辑很有用。

    具体软件就不推荐了,有很多,自己选吧。


    想起来一个做关卡设计的,之前我们有策划用过草图大师;

    还有一个基于web的工具sketchup,本来是一个建模软件,但是在线的这个免费版比较轻量用来做做关卡设计未尝不可;sketchup官网

    更新于 2019-08-29 22:48:21 0 条评论


  • 1

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    分阶段吧,我自己的习惯是这样。

    最开始肯定先上脑图,考虑一下这个关卡应该有什么,游戏机制是什么,怎么表现

    之后用Excel把关卡中几个主要部分的具**置确定下来,中间用简单的线连接。

    然后开始设计每个部分的细节,这时候我会用纸笔,方便头脑风暴。

    等这些都做完了,就看情况,如果要展示就用Sketchup,不用展示的话直接就上BSP,一边做还可以一边改。

    发布于 2019-08-30 09:40:38 0 条评论


  • 0

    辰羽Lv.1游戏策划

    WPS的流程图与Excel

    发布于 2019-11-14 17:52:17 0 条评论


  • 0

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    Visio+1

    发布于 2019-08-30 18:16:36 0 条评论


  • 0

    Seji

    我一般使用Visio和excel 

    发布于 2019-08-30 15:04:03 0 条评论


  • 0

    CharonZhang渣渣一般的游戏开发者

    初始设计阶段一般都是纸和笔。然后是引擎自带或者插件的白盒制作测试空间和实际距离,制作一些简单的逻辑功能自行测试白盒下的gamepaly,,还有一种快速制作白模的软件sketchup也被叫草图大师,期间会用3dmax创建一些模型。。

    发布于 2019-06-13 16:41:31 0 条评论


  • 0

    龙骨

    纸和笔就够了。
    发布于 2019-06-08 20:10:44 0 条评论


  • 0

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    我用excel。。。

    发布于 2019-06-07 09:16:35 2 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

设计《史蒂芬的香肠卷》这种游戏时,怎样保证关卡难度是递增的?

16人关注 6个回答

从零设计/开发一个游戏BOSS的完整流程是怎样的?

13人关注 1个回答

你曾经在哪个设计细节上进行过深入思考?有什么收获?

36人关注 5个回答

问题被以下收藏夹收录