确实前面玩家说的很对,纸和笔是目前对于每个人都合适的工具,不光是游戏设计,实际上我现在梳理程序结构的思路也喜欢用纸笔;不过既然题主问了
那么
我推荐俩
一个是Machinations,虽然推出多年但都没有被广泛应用;一是有一定学习成本;二是有一些局限性;一言两语难以说清楚,题主自己去了解一下吧
一个是PuzzleGraph,是一个主要用来设计谜题的工具。
优势主要在于对谜题状态空间的分析以及可视化功能
http://ctrl500.com/game-design/the-puzzle-that-is-puzzle-placement-metricos-solution/ //一篇介绍
https://runevision.itch.io/puzzlegraph //下载地址
还有思维导图我个人觉得也不错,用来梳理一下游戏逻辑很有用。
具体软件就不推荐了,有很多,自己选吧。
想起来一个做关卡设计的,之前我们有策划用过草图大师;
还有一个基于web的工具sketchup,本来是一个建模软件,但是在线的这个免费版比较轻量用来做做关卡设计未尝不可;sketchup官网