Seji 回答了问题 发布于 2019-08-30 15:04:03 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 我一般使用Visio和excel 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
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Seji 的更多回答 查看所有回答 关于《rimworld》的制作人泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)还有什么有趣的言论和观点? 西尔维斯特是我比较喜欢的游戏设计师。我对他说的这句话印象深刻 『就某种程度而言,所有游戏早已存在于世界之中。它们就在那里,隐藏在宇宙万物的逻辑之中。我们并没有创造它们,我们只是发现了它们,就像雕塑家在一块大理石中发现雕像那样:并不需要增加什么,而是通过去掉多余的材质 ... “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 属性就是机制的一种吧。你的意思是除了属性以外的机制吗? 想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教? 不招一个靠谱的游戏设计和项目管理吗?自己来? 该问题的其他回答 辰羽 回答 2019-11-14 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? WPS的流程图与Excel Saaya 回答 2019-08-30 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? Visio+1 长弓手地鼠 回答 2019-08-30 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 分阶段吧,我自己的习惯是这样。 最开始肯定先上脑图,考虑一下这个关卡应该有什么,游戏机制是什么,怎么表现 之后用Excel把关卡中几个主要部分的具**置确定下来,中间用简单的线连接。 然后开始设计每个部分的细节,这时候我会用纸笔,方便头脑风暴。 等这些都做完了,就看情况,如 ... NullPlayer 回答 2019-08-29 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 确实前面玩家说的很对,纸和笔是目前对于每个人都合适的工具,不光是游戏设计,实际上我现在梳理程序结构的思路也喜欢用纸笔;不过既然题主问了 那么 我推荐俩 一个是Machinations,虽然推出多年但都没有被广泛应用;一是有一定学习成本;二是有一些局限性;一言两语难以说清楚,题主自 ... CharonZhang 回答 2019-06-13 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 初始设计阶段一般都是纸和笔。然后是引擎自带或者插件的白盒制作测试空间和实际距离,制作一些简单的逻辑功能自行测试白盒下的gamepaly,,还有一种快速制作白模的软件sketchup也被叫草图大师,期间会用3dmax创建一些模型。。 龙骨 回答 2019-06-08 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 纸和笔就够了。 ZombleKingdom 回答 2019-06-07 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 我用excel。。。