关于《rimworld》的制作人泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)还有什么有趣的言论和观点?

“机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么?

想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教?

《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适?

设计关卡/流程,有什么软件推荐呢?

为什么游戏中的时间是连续的(需要玩家连续的输入)?

卡牌和回合游戏如何设计有趣的战斗机制?

游戏设计中,“系统”,“机制”,“玩法”,“架构”等专业术语有什么不同?

为什么一些TCG卡牌游戏设计的标准模型数值偏小?

如何解决TCG游戏的天生诟病【牌组构筑】所带来的选择压力与学习难度?

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