玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
关于《rimworld》的制作人泰南·西尔维斯特(Tynan Sylvester)还有什么有趣的言论和观点?
“机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么?
属性就是机制的一种吧。你的意思是除了属性以外的机制吗?
想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教?
不招一个靠谱的游戏设计和项目管理吗?自己来?
《The Witcher》系列翻译成《巫师》是否合适?
设计关卡/流程,有什么软件推荐呢?
我一般使用Visio和excel
为什么游戏中的时间是连续的(需要玩家连续的输入)?
没太看懂你问题是什么意思?也不是所有的游戏都要求玩家连续输入吧。
主要还是让玩家沉浸到游戏里。如果玩家没沉浸就容易被外界的声音、事物打断。
卡牌和回合游戏如何设计有趣的战斗机制?
游戏设计中,“系统”,“机制”,“玩法”,“架构”等专业术语有什么不同?
为什么一些TCG卡牌游戏设计的标准模型数值偏小?
截图来自《体验引擎》第二章优雅
如何解决TCG游戏的天生诟病【牌组构筑】所带来的选择压力与学习难度?