仙剑一,将军冢。
大概是99年,我不会走这个迷宫。
我妈告诉我,你贴着墙,一直往右边转,无论发生什么事都记住,往右转。
当时对我妈能说出这种话老崇拜了,要知道没有网络没有攻略的年代里,会对游戏怎么玩有那么一套的人很容易受到推崇。
直到我又读了几年小学,随着游戏资历的提升,突然就开窍了。
1
1
DemoJameson ,I like roguelite
Braid 的世界 4——时间与地点
游戏人物的在 X 轴上的移动与时间的流动挂钩,即人物往前走时间流动,人物不动时间静止,人物后退时间逆流。同时游戏中的怪物也在这条时间线中,并且音乐也会受到影响。这种所有元素高度契合主题的设计,实在是太令人惊艳了。
0
柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
大概是《魂斗罗4:双魂》(NDS) 的第二大关后半部分,尤其是关底部分。https://www.bilibili.com/video/av63256999?from=search&seid=5743376527745386581
其实 整体都不错,关卡设计在玩法上也就那回事,基本是一代的轻微强化,但是那种一气呵成的爽快感真是非常难得,打得好的话是真能打出、TAS视频的感觉的。
0
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
物品设计最丰富的 Roguelike 游戏是哪一款?7人关注 3个回答
如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)?9人关注 6个回答
心流理论如何应用到游戏设计上?10人关注 3个回答
哪个游戏关卡让你印象最深?
0 条评论