塞尔达传说系列:永远不要去惹咕咕鸡!除非你有魔法粉。
Triangle Wizard:对自己施放了喷泉术,被弹射到高空中,然后重重摔死了。
魔法门7:兴高采烈地冲出新手村,结果被二十多只龙蝇围歼。
青蛙过河:原来青蛙遇水即溶......
6
Synthwave Surfer ,aesthetic
塞尔达传说系列:永远不要去惹咕咕鸡!除非你有魔法粉。
Triangle Wizard:对自己施放了喷泉术,被弹射到高空中,然后重重摔死了。
魔法门7:兴高采烈地冲出新手村,结果被二十多只龙蝇围歼。
青蛙过河:原来青蛙遇水即溶......
5
fenx ,X
Crypt of the NecroDancer里有个非洲人角色,一吃金币就秒死,逼死强迫症。
Torchlight2以前有个bug,自己能被触发的自己武器特效打死。
Spelunky里会记录你每次的死亡方式并以此为乐。
5
饺子君 ,没有个性,怎么签名?
被自己或者自己人的武器舱给砸死……
被队友的机器人路过踩死……
被队友的坦克倒车的时候撞死……
从机器人身上趴下来的时候没站稳,被踩死……
走在地图边缘不小心手滑掉进岩浆里……(好吧,这算比较正常)
进(wan)行(jin)扫(wu)雷(tuan)的时候,按错键被炸死……
撤退的时候,没来得及上飞船被虫害淹没,都不知道怎么死的……
4
希蒂丝 ,蒸汽姬微博:http://weibo.com/zhengqiji0306
Skyrim(上古卷轴5),在村里杀一只鸡,全村子的NPC都会追着你打,让你知道鸡神是不可亵渎的。
Magicka(魔能),技能组合众多并且都对自己有效,分分钟把自己打死。
Spelunky(洞穴探险),不管你装备强到什么程度,你总是能在意想不到的时刻被坑死,尤其是后期的怪物+陷阱连击。
我一般不怎么自虐,很少玩死得惨或者很特殊的游戏,不过我知道如何让队友死得很惨,比如——
玩《Don't Starve(饥荒)》,默默的存几个蜘蛛巢,等队友出门寻找资源时种在家里,然后自己带够食物离开,等待队友回家收到惊喜。
玩《Left 4 Dead 2(求生之路2)》,队友进封闭房间拿资源时,往房间里丢一个燃烧瓶。
玩《Starbound(星界边境)》,跟队友说:“把你的稿子给我一下”,如果队友天真的给了你,接下来你就用黑曜石把他围住,往里面灌岩浆……
好像偏题了?嗯,我想说的是,只要有爱(x),任何能联机的游戏都是撕逼游戏,都能死出创意,死出花样,死出新高度。
然后就再也没人和你一起玩了。
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Serenity ,你看見了一個表情有些嚴肅但舉止溫柔的位面行者
Planescape: Torment
沒有真正意義上的死亡,當你倒下的時候會重新在停尸間醒來,身邊一切照舊。
Darkest Dungeon
與其説死亡不如說是那個角色徹底瘋的沒有任何補救的餘地最後你不得不趕走了他(她)。
Limbo
反正都到幽冥了不死個幾十次是對不起這游戲風格的。
Dark souls&Bloodborn
別多説了,接受死亡吧。
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VivaLaVida ,We work in the dark to serve the light.
很久之前玩新剑侠情缘 误走到金兵大营直接被射死后出来一行字
你挂了 但愿你存盘了
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