新游曝光团队“蒸汽姬”的管家。手残操作烂,脑瘫英语渣。
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希蒂丝 赞同了该文章
1年前
琪露诺
游戏喜好偏软。
发布了文章
原初的节拍——东方同人电子音乐选曲赏析
抓个虫
Temper的编曲是在本家都要被踢馆的过气小黑不是大家都爱的花花

*人话版本:
Temper的编曲是Masayoshi Minoshima不是Camellia
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呃,我是说花花编曲的曲子是tr6……黑厨激动了点结果语死早了,看明白了就行
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希蒂丝 赞同了该回答
1年前
Lostemple
夜まで待てない
回答了问题
《风暴英雄》经过如何的改动才能成为一款好游戏?
螺丝虽然我很爱你,但是我还是要反对一下,刚好也顺便说明下理由:
1、地图做的多但是机制差不多没什么意思,就像wow从奥山,阿拉希,战歌之后的战场都差不多而且不好玩了,我的想法可以在一个固定大地图里多增加1-2个机制。现在hos的地图我觉得就是neta自家的游戏,但moba游戏对地图的熟悉程度包括timing都是有严格计算,这样对地图分析的越透彻,游戏也越精彩,dota的绕树林出了多少优秀的视频,LOL对对方野区的timin**神之掌握,都不用我阐述了。
2、坐骑压缩时间可以,可是他最大的问题是在脱离战斗后随时召唤,腿慢点或者没控制技能的只能看着对方跑掉,不知道你注意到没有,追杀是一个很有意思的过程。当然也不是全部取消Z,比如坦克,鸟人的Z还是可以保留的。
4、hos的雇佣兵只是举个例子,我只是想说明的是装备系统没有了之后,应该要在别的地方增加变量,雇佣兵这里的特点太少了,简单来说就是推塔,dota和LOL的超级兵系统基本可以抵消这个设计,顺便还能多掉落物品和BUFF。
5、我平均每个月要玩20多把,没事做的时候就上线玩一玩,现在英雄缺3个,大部分英雄都有皮肤,坐骑有42个。天赋系统是很好,但是数字位的技能我觉得可以统一下,可以每5级多一个主动技能,比如刺杀类增加闪现、毒药;肉可以增加荆棘、护盾、石肤等等;战斗的增加咆哮加攻,晕人等等。总体我觉得hos的技能变数不多,强势补丁情况下的选择每个英雄天赋选择就2-3种,还不如LOL开始选择阶段的符文系统。而且天赋树系统给平衡带来很大很大很大的工作量,当然暴雪粑粑不改我也没办法,这个天赋树系统从D3到wow再到hos,暴雪不吐我反正是快吐了。
6、可能你前几天和ow联合活动没有参与,平均10局掉5局,一掉就是10分钟重复出错,然后断线重连系统简直是傻逼到极点,他要重新从开始复盘到最新时间,当然是x2或者x4时间的,不然永远也没办法重连了。重连的过程是无聊的。。开始10分钟的局差不多要重连3-4分钟左右。

以上就是我的意见,hos失败有失败的理由,起手有暴雪这么大招牌,开始αβ测那时候一码难求的火爆结果经营到现在地步,再到hos战队基本全解散了,可以看主流竞技圈对hos的不认可。
顺便我再批评下暴雪,从最新ow的更新来看,暴雪粑粑现在普遍采用日常给金币,然后换汤不换药的平衡和更新来留住玩家,实际上就我看来,这样最多就开始能维持几个月,用户粘性慢慢下降,到一定地步之后就不行了。我也就说这么多,需要粑粑能提高警惕!
···显示4条回复
围观楼上两位相爱相杀
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希蒂丝 赞同了该回答
1年前
大城小胖
不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖
回答了问题
有哪些杰出的女性游戏人?

最后问下啥叫实战利器?

···显示2条回复

哇哦,《骷髅女孩》很赞啊。

···显示3条回复
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希蒂丝 赞同了该评价
1年前
KApostate
命里無時莫強求 | 沒有BGM會死星人
玩过 7 小时
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回答了问题
向别人安利/推荐游戏的时候,应该注意什么?
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回答了问题
六一到了,童年最让你停不下来的游戏有哪些?举出位列三甲的即可。
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希蒂丝 赞同了该文章
1年前
法兰克斯雪诺
独立游戏制作
发布了文章
游戏记忆:追忆那些让人印象深刻的游戏道具
泰兰德奶奶的香蕉(逃
想起了撒豆成兵这个成语。在三国霸业中带兵数是作为武将血条的一部分,所以在某种成都上,武将的血条也能看成带兵数,那么豆袋不就能看成补充兵源呢。那豆袋是不是就是一种撒豆成兵呢。
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希蒂丝 赞同了该评价
1年前
Esther
喜新厌旧的独立游戏爱好者;比起玩也许更擅长说和写……
玩过 4 小时
《奇异人生:风暴前夕》首章轻微图透总结
太太什麼時候寫第三章啊 玩完以後有點失望
期待太太更新评测,第三章玩完感觉有点微妙…
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