Saaya 嘴臭狂犬,夜露死苦 回答了问题 发布于 2019-08-30 18:16:36 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? Visio+1 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 15 个玩家关注 ... 目录
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Saaya 的更多回答 查看所有回答 有哪些玩起来很带感的2d冷兵器格斗游戏? 既然改了定语那就只有形意拳和傲剑狂刀了 —————————————————— 在我心里就俩 流星蝴蝶剑 刀魂/灵魂能力 其实还有傲剑狂刀……不过我忘了 原神射箭后传送依然可见,这算不算是游戏界的创举? 醒醒,隔壁虚幻4早有了 堡垒之夜也早就实现了类似效果,这与狙击开镜其实本质山区别不大 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 我不说什么,我也不会点评什么,我只放一张图和地址 如果地址没了,那大家都懂什么意思了 https://weibo.com/6505580910/JkSdfsE2g 该问题的其他回答 辰羽 回答 2019-11-14 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? WPS的流程图与Excel Seji 回答 2019-08-30 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 我一般使用Visio和excel 长弓手地鼠 回答 2019-08-30 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 分阶段吧,我自己的习惯是这样。 最开始肯定先上脑图,考虑一下这个关卡应该有什么,游戏机制是什么,怎么表现 之后用Excel把关卡中几个主要部分的具**置确定下来,中间用简单的线连接。 然后开始设计每个部分的细节,这时候我会用纸笔,方便头脑风暴。 等这些都做完了,就看情况,如 ... NullPlayer 回答 2019-08-29 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 确实前面玩家说的很对,纸和笔是目前对于每个人都合适的工具,不光是游戏设计,实际上我现在梳理程序结构的思路也喜欢用纸笔;不过既然题主问了 那么 我推荐俩 一个是Machinations,虽然推出多年但都没有被广泛应用;一是有一定学习成本;二是有一些局限性;一言两语难以说清楚,题主自 ... CharonZhang 回答 2019-06-13 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 初始设计阶段一般都是纸和笔。然后是引擎自带或者插件的白盒制作测试空间和实际距离,制作一些简单的逻辑功能自行测试白盒下的gamepaly,,还有一种快速制作白模的软件sketchup也被叫草图大师,期间会用3dmax创建一些模型。。 龙骨 回答 2019-06-08 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 纸和笔就够了。 ZombleKingdom 回答 2019-06-07 设计关卡/流程,有什么软件推荐呢? 我用excel。。。