你认为你相比其他的游戏策划有什么优势?

0 条评论


  • 14

    大城小胖不给自己点赞就是一种犯罪,会被打成小胖

    毁童年怂花蛋ZombleKingdom 等 14人赞同
    当你真的喜欢这行,而且投入足够多的精力去学习,你就不会问这种问题了。

    我为啥要做游戏?因为我喜欢,而且因为投入了太多,我现在已经不会做别的了。

    这事就像吃饭。在吃饭方面我也没啥优势 无论是吃饭的质量 数量 速度还是姿势,我都没有优势。但是还是要吃,因为不吃我会不开心,还会死。



    我这些话听起来有些鸡汤,但是是你先丢了个鸡肋过来的,我也只能煮一碗鸡汤了。
    更新于 2017-03-21 15:22:18 3 条评论


  • 9

    玫瑰狗作品:Steam《Catch Me你抓不到我》

    玫瑰狗毁童年怂花蛋 等 9人赞同

    要不学编程试试?

    发布于 2017-03-21 14:01:59 10 条评论


  • 8

    Shelby Yuan@RimStar Studio.

    Shelby Yuan野生索尼克明明天 等 8人赞同

    1. 起点够高,策划属于典型的下限特别低,上限特别高的存在。一个高的起点足够高指的是接受的教育程度高,接受了越高等的教育,回过头来因为情怀和爱好而选择“制作游戏”,本身是在实现一种人生理想,所以做具体工作的时候,教育赋予了自己强大的学习能力与思考问题的方法论,情怀赋予了自己对工作的执着。

    2. 情商足够高,做事之前先学会做人,游戏开发一定是一个team,让每个人都享受跟自己合作,享受开发过程并成为这个团队的主导核心才是一个策划该去做的事情,关键词:换位思考。

    3. 对游戏的品味。我会尊重商业项目的商业目标和商业手段,但是我会在商业化和情怀中进行一个平衡与互相妥协,守住自己对于游戏品味的这条准则。

    4. 超高的执行力。我不喜欢加班,但是我喜欢跟其他策划比拼专业执行能力,无论是设计质量,还是开发速度。

    5. 不屈的斗志。在痛苦的时候坚持,在坚持之后快乐,才是斗志的真正来源。

    发布于 2017-03-22 11:40:02 4 条评论


  • 7

    小七合作联系:无

    二狗毁童年EEhentai 等 7人赞同

    看到这个问题,我想到过去半年里加我的学弟学妹们【楼上那些远离校园的人怎么能懂得我们这些初入社会的少男少女的愁滋味呢】。。。首先,可能最需要改变的一个态度是,不要想着跟别人竞争如何打败别人,没人想跟你打架。人和人之间的关系本来就不是敌对的。

    还有就是面试是一场相亲,看不看对眼都是平等的,不存在淘汰赛。展现真实的自己最重要,让面试官接触的是你这个人,而不是啥面经或者包装。

    然后最后,楼主的问题我在面试的时候被问了n次,基本是面试快结束的时候丢出来的问题,我一般会笑着反问回去,然后就听着面试官把我夸一通【能这么任性的回答当然是因为我的美貌】

    ps.我不是策划我是关卡设计┑( ̄Д  ̄)┍优势啥的帮不了你

    发布于 2017-03-22 19:38:25 9 条评论


  • 6

    夜神不说话用游戏讲故事,用故事讲自己。

    夜神不说话二狗玫瑰狗 等 6人赞同

    我觉得我最大的优势是我比玫瑰狗年纪小一轮,再过十年等我老了我还是比他小一轮(滑稽)@玫瑰狗‍ 

    好了,打趣归打趣,这个问题我经常有想。如果我去面试,我与其他面试者相比,更容易激起面试官聘我的方面在哪里?注意,我没有说优势。因为我觉得,我们不应该,至少在面试官面前,我们不应该认为自己高人一等。

    我只能说,他(指面试官)可能对我感兴趣的地方。

    首先第一点:我有项目经验,可能《拯救大魔王2》反响平平,它不成熟,不完善,并且质量一般,但比起其他白纸一张的应届毕业生,我觉得这是我较为突出的一点。

    第二点:游戏开发期带给我的团队合作经验,吃了就睡目前常驻队员5人,总成员8人,两年多的磨合让我明白了如何处理团队合作当中的一系列矛盾,以及如何尽到一个策划的义务——连接一个团队的制作。策划是介于美术与程序之间的中间人,因为你可能是队伍里唯一一个既理解艺术语言也理解程序语言的人。当然了,这是我的经验之谈,不一定适用于全部的制作团队或项目组。

    第三点:我有除了策划之外的交叉职务担任经验。同样是这两年的团队游戏制作,我同时穿插在制作人、剧情、数值、美术、程序、后期、宣推等多个职位当中,制作人与策划自然是主职,但其他的职位经验也是我觉得在日后的工作中比较管用的收获。它们能让我在团队沟通中避免“不理解”的产生。“不理解”意味着时间成本,时间成本的积攒可能对其他方面的成本也造成影响。这是我觉得我会引起面试官兴趣的第三点。

    一个人的面试时间应该不会超过二十分钟,这二十分钟里,有了这三点我觉得就够了。

    更新于 2017-03-22 04:00:35 4 条评论


  • 4

    毁童年毁童年毁三观

    怂花蛋二狗EEhentai 等 4人赞同

    没有优势,想继续做的话就好好干好好学,去了别的行业问题也是一样的

    最努力 最幸运 最有天赋甚至几项得兼的人会站在最前面

    发布于 2017-03-21 14:16:11 0 条评论


  • 3

    Frozen FoxICO赛高!Okami赛高!

    none歌川t嘎 赞同

    优势就是。。。。我不是游戏策划

    发布于 2017-03-22 20:25:41 0 条评论


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang二狗叶芳卿 赞同
    1. 玩的游戏多,486时代开始接触电脑玩游戏
    2. 做的项目多,除了街机基本啥平台都做过
    3. 敢想敢做,是个doer。比如给老董提交过18x工口网游的立项书
    4. 绝对PC,开发游戏牢记三大纪律八大注意,做符合社会主义科学发展观的游戏
    5. 团结同事,善于润滑各部门之间感情。

    ……哎**实在编不下去了

    其实吧,我觉得我个人比其他大部分同行来说,最大的优势就是做的更久些,混的更久些。

    更新于 2017-03-22 11:47:22 1 条评论


  • 3

    昊昊昊昊昊神一个正在路上的游戏策划

    二狗empyrium林荫 赞同

    你的从业经历给你带来了什么?

    现在的你和刚毕业的你有什么不同?

    实际工作中遇到过哪些问题?是如何解决的?为什么这么解决?思考过程是怎样的?

    你的职业规划是什么?

    为了实现这个规划你做了哪些努力?

    每一个问题的答案都是你的优势。

    更新于 2017-03-21 17:26:53 0 条评论


  • 1

    朱晓磊万年游戏苦手。只会作法面的老士兵。

    二狗 赞同
    面试题啊,这个真是太讨厌了,如果是大牛,直接把自己做的游戏和成绩摔对方脸上,他都得笑着拿脸接,很显然你不是大牛,不然他不敢这么问。他这么问就代表他就不打算找大牛,他要的就是可以欺负的学徒,你比其他人的优势啊,可你都不知道其他人有什么优势,你怎么回答都不对的。这个时候那就得装孙子了,我的优势就是善于合作,对于各种岗位都有经验,可以良好的充当团队的润滑油,心态好,任劳任怨不拉不啦不啦的,差不多就可以了。千万别气馁,觉得自己什么都不行,然后就放弃了,门门通门门精那他妈都自己干了,谁还委屈巴拉的蹲在公司里,精心打磨一个小游戏开放下载,做出名声,那是别人去求你了。
    发布于 2017-03-25 04:13:49 0 条评论


  • 1

    邪让多杰首席装逼顾问

    二狗 赞同

    我曾用了5年在每天下班后学习、研究游戏理论。并不断的尝试分析,设计游戏。一切都是在凌晨下班后完成的。

    发布于 2017-03-23 13:43:23 1 条评论


  • 1

    高鸣数字时代的民间手艺人

    二狗 赞同

    会编程

    发布于 2017-03-22 11:57:50 0 条评论


  • 1

    法兰克斯雪诺独立游戏制作

    二狗 赞同
    资深软件开发工程经验算不算。。。?
    发布于 2017-03-22 11:52:32 0 条评论


  • 1

    恩皮西为有趣而活着

    二狗 赞同

    我的优势也是劣势,我天天幻想着用游戏改变世界呢!

    发布于 2017-03-21 15:51:00 0 条评论


  • 1

    恍惚对世界的不满意,就是改变它的力量源泉。

    二狗 赞同

    为啥要打败大多数策划,不要为了优势而优势。

    弄清楚什么叫策划,该干什么,选一个方向干足够好就够了。

    发布于 2017-03-21 13:32:48 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    我会写代码。

    发布于 2019-01-24 22:51:43 0 条评论


  • 0

    JackyLizard King 游戏策划

    我会弹钢琴……

    发布于 2017-03-22 16:08:08 0 条评论

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