“是不是应该向2D相关美术提出一些想想法让美术出一版动作序列图然后再开始制作比较好?”
是的,需要2D出一些动作关键帧的原画搞,满意之后3D动作再对照着调
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别理我 ,菜鸟游戏设计师
“是不是应该向2D相关美术提出一些想想法让美术出一版动作序列图然后再开始制作比较好?”
是的,需要2D出一些动作关键帧的原画搞,满意之后3D动作再对照着调
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IMMO ,浅薄的策划/无趣的UP主/游戏的人
文字表达+图像参考→2D简易绘制→3D模型。这样一定是好的。
但具体实现要考虑到项目规模和类型,人员配置等等,是让单独2D美术做,还是就让3D模型自己先出草图这样具体到实施的方法,还是得参与的人和项目管理一起讨论。
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MeowMeowRanger ,哪来的那谁
= =自学一点人体素描和动画基础知识画出来。在个人改变不了大的设计管线情况下,这是唯一可以保证自己想法可以被高精度实现的办法。
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战斗相关的动作设计管线应该是什么流程?
目前在任职策划,有时会提出一些相关的战斗动作需求,目前的方式是我直接向动作制作组直接提出需求,找一些参考,但最终的成品总是不是很满意,是不是应该向2D相关美术提出一些想想法让美术出一版动作序列图然后再开始制作比较好?
对于游戏动作设计的管线流程是否有比较合适的方式呢?
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