别理我 菜鸟游戏设计师 回答了问题 发布于 2021-01-29 15:00:25 战斗相关的动作设计管线应该是什么流程? “是不是应该向2D相关美术提出一些想想法让美术出一版动作序列图然后再开始制作比较好?”是的,需要2D出一些动作关键帧的原画搞,满意之后3D动作再对照着调 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
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别理我 的更多回答 查看所有回答 如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题? 加新的挑战。 数值收缩(比如转生系统) 用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗? 可以,但不是题主所说的方案。 首先需要知道开放世界玩法的真正需求,绝对不只是“每个房子都能进”那么简单,而是“每个房间都能进,而且里面会有NPC在吵架需要我拉架/有个隐藏道具商/有个地窖下去之后是个迷宫/等等”,总之绝对不是空房间。 要实现这种效果,需要前期做好大量的玩法模板, ... 奶牛关还在运营吗? 知名度还是低了,即便是在开发者圈子里也是。 其实我一直有个疑问是,这个社区面向的人群究竟是游戏行业从业者,还是硬核玩家或者是大众游戏玩家 该问题的其他回答 IMMO 回答 2021-01-27 战斗相关的动作设计管线应该是什么流程? 文字表达+图像参考→2D简易绘制→3D模型。这样一定是好的。 但具体实现要考虑到项目规模和类型,人员配置等等,是让单独2D美术做,还是就让3D模型自己先出草图这样具体到实施的方法,还是得参与的人和项目管理一起讨论。 MeowMeowRanger 回答 2021-01-22 战斗相关的动作设计管线应该是什么流程? = =自学一点人体素描和动画基础知识画出来。在个人改变不了大的设计管线情况下,这是唯一可以保证自己想法可以被高精度实现的办法。