很傲娇,还未填写任何个人展示资料

别理我 的兴趣

27

关注的元素数

别理我 的友谊

6

关注了

2

关注者

1

互相关注

别理我 喜爱的游戏

0

想玩总数

3

玩过总数

3

评价总数

别理我 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
评论了文章

加油!

Kuuuuba 撰写了文章

【团队招募】刚刚成立的独立游戏小组!!招美术大大!!跟我们一起启航!

我们是刚刚成立的独立游戏小组,目前只有我和程序2个人,都是游戏行业从业人员,并抱着对游戏的热情。 希望你也是充满热情,充满独立精神,敢拼敢赢的人。 团队现在的项目分为磨合项目和大项目。磨合项目就是一些小游戏,主要平台为微信和手Q,使用引擎为cocos2dx,有了磨合有了配合速度 ...
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
回答了问题
如何解决挂机游戏数值膨胀后失去爽感的问题?
参与讨论需要获取邀请码
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
回答了问题
战斗相关的动作设计管线应该是什么流程?
参与讨论需要获取邀请码
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
回答了问题
用限定规则的随机地牢生成方式来扩充开放世界的地图合适吗?
好玩且不重复感觉实现起来确实是太费力了,所以我才考虑了使用这种确实是十分简单粗暴的处理方案。吵架拉架这种剧情驱动的感觉需要很多的文本工作,一开始的出发点就是尽量让这个工作不那么费时费力,在大量复用现有资源的情况下制作,这样做填充感觉反而是有些本末倒置了。突然想到全境的地下世界其实就是挺好的一个随机思路(虽然可能不是适合所有人),可以调整重心结合战斗系统进行设计,让每种敌人都有不同的特色,然后按照规则生成敌人配置,并且引入一些事件。
参与讨论需要获取邀请码
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
回答了问题
奶牛关还在运营吗?
参与讨论需要获取邀请码
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
添加了图片
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
参与讨论需要获取邀请码
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
玩过
30 ~ 100 小时
别理我
菜鸟游戏设计师
1年前
玩过 30 ~ 100 小时
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认