1. 起点够高,策划属于典型的下限特别低,上限特别高的存在。一个高的起点足够高指的是接受的教育程度高,接受了越高等的教育,回过头来因为情怀和爱好而选择“制作游戏”,本身是在实现一种人生理想,所以做具体工作的时候,教育赋予了自己强大的学习能力与思考问题的方法论,情怀赋予了自己对工作的执着。
2. 情商足够高,做事之前先学会做人,游戏开发一定是一个team,让每个人都享受跟自己合作,享受开发过程并成为这个团队的主导核心才是一个策划该去做的事情,关键词:换位思考。
3. 对游戏的品味。我会尊重商业项目的商业目标和商业手段,但是我会在商业化和情怀中进行一个平衡与互相妥协,守住自己对于游戏品味的这条准则。
4. 超高的执行力。我不喜欢加班,但是我喜欢跟其他策划比拼专业执行能力,无论是设计质量,还是开发速度。
5. 不屈的斗志。在痛苦的时候坚持,在坚持之后快乐,才是斗志的真正来源。
玫瑰狗 1年前
IMMO 1年前
可能这就是第一点的重要价值吧
龙尼玛 1年前
你谁啊 1年前
可能是好好学习吧
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