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empyrium
什么也不是
1年前
回答了问题
如何让挂机(练级或搜集资源等)的设定变得更加有趣呢?
“PVP+pay to win就有点吃相不佳了”这让我想到网易的乱斗西游,如果他们不是pay to win的话,可能早就火了没什么王者荣耀的事了
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empyrium
什么也不是
1年前
评论了回答
你说的lol其实就是一个最佳的解决方案:PVP
IntelHeart 回答了问题

如何让挂机(练级或搜集资源等)的设定变得更加有趣呢?

问题的本质是:玩家要么肝要么克金,肝的玩家觉得肝的过程很无聊 那就是说明肝的这个过程的可玩性很差,如果现在有这样一款游戏,玩家需要不断的打LOL 来提升个人数值,玩家的无聊感会那么强吗?  并不会 因此 只要肝的过程可玩性很强,玩家就会喜欢上肝的过程 但是这里又会出现一个新的...
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IntelHeart
[作者]
@死蹈 ‍ 但是玩家不是每时每刻都在pvp呀, 也会有farm呀,这个过程很无聊呀
empyrium 赞同了该回答
1年前
昊昊昊昊昊神
一个正在路上的游戏策划
回答了问题
你认为你相比其他的游戏策划有什么优势?
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empyrium
什么也不是
1年前
回答了问题
有什么好的用Unity做的国内独立游戏推荐?
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empyrium
什么也不是
1年前
玩过 7.3 小时
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empyrium
什么也不是
1年前
玩过
empyrium
什么也不是
1年前
玩过 5.4 小时
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empyrium 关注了该问题
1年前
腾讯、网易的第一方自研游戏实力与索尼、任天堂相比,怎么样?
empyrium 赞同了该文章
1年前
狼崖雪
想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
发布了文章
ink-面向文字游戏的预处理脚本语言
没找到怎么关注问题,先码字占个位置吧。
···显示5条回复

非常感谢。另外想问下,ink的选项里能否加入计时器?

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empyrium 赞同了该回答
1年前
小七
合作联系:无
回答了问题
游戏设计师该如何学习镜头运用?
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