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邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
评论了回答
后来做好了,每次行为都同步就好~
延迟过大就跳。
方可慢 回答了问题

非帧同步的ARPG游戏,如何做好多人PVE的网络同步?

按你这个延迟,是做不出很好的同步效果的。 同步中最难的就是位移同步。所以你要从设计入手,减少判定对位置信息的依赖。 就算用帧同步,过高的延迟也非常影响手感。只有像PC-RTS这种操纵很多单位的鼠标游戏,玩家才不太在乎命令响应的延迟。
邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
回答了问题
游戏的防盗版机制是怎么添加的?
于是页游这玩意--挺厉害的,啧
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邪让多杰 赞同了该评价
1年前
Harrix
Mischief managed
玩过 2 ~ 10 小时
prey躺枪
···显示1条回复
说实话- =,这篇评测漏洞百出,你真的收集齐了所有录音?而且恰巧的是,套装数你两只手都数不过来,以及没卵用烦人的DLC-你指的是距离感应器?对不起,那个在战斗中也会有刺耳声音提示伴随着手柄震动已经在Beta里修复了。至于支线问题和可探索内容的问题-我会告诉你每个BOSS都有V2.0的武器,而那个黑色地狱犬BOSS可以一次拿完整套和只打一直PAX?凭你5~10小时的游戏时间我很难确定你有没有做完。以及硬直方面,你看看你自己带的武器再说话,请带上Impact为high的武器。以及目前看来,武器熟练度系统其实就像是个成就系统似的让玩家看着高兴罢了,并没有实质作用。所以不管使用哪类武器在我看来只是个人喜欢攻速快,还是冲击高,还是伤害高的武器罢了(当然攻速快一般伴随着另外两个属性低,反之亦然)。而且并不是你一定要跳走,你真的有好好利用到防御键吗?或者请穿上Stability为High的装备,这样你至少有了跟大部分敌人战撸不被打出硬直的资本。以及真是搞笑,我可不记得我打受死版的时候,人BOSS有什么鬼硬直啊。(打巨型BOSS能打出硬直的游戏,真的很多吗?这游戏有几个巨型BOSS来着?)魂吹真是厉害。
···显示2条回复
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邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
评论了评价
漂亮的分析,直达核心的分析。
懂了《魂》也懂了《Surge》
Harrix 评价了游戏
玩过 2 ~ 10 小时 3

迸发 The Surge

机器不死人会梦见电子防火女吗? 还剩下最后一个boss没过,不怎么想打了,就当我通关了吧... 一款从舆论到游戏本身,都毫不避讳自己是就一款科幻外衣“Soul-Like”的游戏。其敌人难度,篝火(医疗仓),魂(金属)等机制都与魂系列如出一辙,任何传过火狩过猎的玩家在进行游戏时应该都不会...
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@邪让多杰‍  那还不快点个赞同~ 
邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
评论了文章
被降低的认知成本是手游 大获成功的关键,而低认知成本会让更多的人接触更多的某领域信息。
当随着玩家年纪增长,因为**效应半衰期**的存在,游戏带给该玩家的乐趣会减少,但因为该玩家长期接收相关领域知识,最后会以该领域为兴趣去探索,不管是工作或是生活。
最终都会对个人发展有好处。

而对于社会来说I,低认知成本让更多的人沉迷同一个话题,更容易促进社会和谐与稳定。

所以,游戏不会死,并且会更好的发展下去。

而是否带有故事与游戏性,知识娱乐产品所带来的素材不同而已。
麦天 撰写了文章

我不在乎《娱乐至死》,却担心中国游戏行业更悲惨的死亡

这段时间,在我枕边放着两本书:一本是《游戏设计艺术》,不过它的下面还压着另一本,《娱乐至死》。一边学习着如何制造娱乐产品,一边却又感叹着娱乐产品的危害,对立的观点在脑内碰撞,使人产生很奇妙的阅读体验。 你要是没有读过这本书也不用太担心,因为这本书的作者尼尔·波兹曼已经 ...
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@邪让多杰 ‍ 举例来说,本来有100人喜欢优秀作,现在,则是有10000人喜欢庸作+100人喜欢优秀作,并且前者会随着水平的提升不断向后者转换?
@黎2016 ‍ 本来有100人喜欢优秀的作品,10000人喜欢普通作品。随着时间的增加,100个喜欢优秀作品的,部分转化成了喜欢更优秀的艺术品的。而喜欢普通作品的,则通过不管的学习后,转化出部分人喜欢优秀作品。最终,整个喜好层级是一个金字塔模型,大量的人喜欢普通作品(因为认知成本低),然后不断地有人因为知识的扩展,转化到喜欢更好的作品。

这种金字塔模型体验在所有人类社会的行为,思想,等主观分层中。
邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
发布了文章
不了解这个,你的策划之路将寸步难行

这就是3A大作不断同质化的原因,同质化最稳,大刀阔斧闹革命赔钱了怎么办,比如某碧

咦,这是《玩家思维》的作者
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邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
发布了文章
震惊!99%策划都不知道“心流”原来是...
标题很心流
Flow好像是属于积极心理学,国内有翻译作福流,以体现他对于幸福感的提升。
没看过陈星汉的论文,但心流在游戏领域被谈到时并非难度自动适配这样简单。
心流一直是比较虚的概念,我感觉文中提到的“无目标事物之外(外界信息)的信息输入,目标事物创造的动脑频率稳定”是一个很有价值的对心流进行准确描述的尝试。
···显示5条回复
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邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
回答了问题
你认为你相比其他的游戏策划有什么优势?
多杰神教
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邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
玩过 1.3 小时
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邪让多杰
首席装逼顾问
1年前
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