Frozen Fox

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酱油,酱油,
最爱包神巨巨了,可以黑魂受苦了
好累啊,下载好慢啊,破机子能不能带的起来啊
酱油,酱油。。。
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Frozen Fox
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1年前
玩过 80 小时
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Frozen Fox
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1年前
玩过
80 小时
Frozen Fox 赞同了该文章
1年前
发布了文章
《真菌洞窟(Fungus Cave)》五月开发日志
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Frozen Fox
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1年前
回答了问题
求推荐一些像史蒂夫的香肠卷这样精巧的游戏?
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Frozen Fox
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1年前
关注了元素
Roguelike
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是 RPG (电子角色扮演游戏)的一个子类。标志性特征有:在随机生成的地牢中探索;回合制; 平铺图像(tile-based graphics);角色的永久死亡。大部分 Roguelike 游戏的背景根植于奇幻世界,受到了如龙与地下城等桌上角色扮演游戏的影响。1980年开发的 Rogue 被认为是 Roguelike 的先驱与该类型名称的来源。 近来,出现了融合其他游戏元素的 Roguelike 变体,有时被称为 "roguelike-like" 或 "rogue-lite" 游戏,以示与传统 Roguelike 的区别。
游戏推荐
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求推荐不限类型不限时间不限平台的游戏。
任天堂旗下掌机
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Frozen Fox
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1年前
关注了元素
类银河战士恶魔城
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类似银河战士和恶魔城的游戏
Frozen Fox 赞同了该评价
1年前
zqxinran
独立游戏发烧友
玩过 2 ~ 10 小时
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Frozen Fox
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1年前
回答了问题
你认为你相比其他的游戏策划有什么优势?
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1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
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说到增加用户游戏时间这个。。。滚服就是强行增加用户游戏时间的例子。。。一旦引入社交功能来聊的话,增加用户游戏时间这件事可就有得聊了。现在很多游戏都是靠社交功能在强行延长游戏时间。滚服利用的是排行榜,也是对社交功能的利用。顺便,狗哥的游戏时间长,很大程度上也是因为社交功能。
···显示1条回复
有两个小问题:
1. 用户沉淀和留存率的关系。看完之后感觉不是很明白,或者说两者间根本没有关系?
2. 所谓的留存用户,我是不是可以理解为这个游戏符合这些留存用户的期望,所以留存用户就可以给游戏带来收益?好像这个说的跟留存率有关系了
最后看到传奇我就想起来以前我爸一箱子一箱子的传奇充值卡,我还因为偷我爸充值卡被骂得狗血喷头得......想起来都想乐.....
···显示2条回复
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Frozen Fox
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1年前
玩过 少于 2 小时
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