我觉得我最大的优势是我比玫瑰狗年纪小一轮,再过十年等我老了我还是比他小一轮(滑稽)@玫瑰狗
好了,打趣归打趣,这个问题我经常有想。如果我去面试,我与其他面试者相比,更容易激起面试官聘我的方面在哪里?注意,我没有说优势。因为我觉得,我们不应该,至少在面试官面前,我们不应该认为自己高人一等。
我只能说,他(指面试官)可能对我感兴趣的地方。
首先第一点:我有项目经验,可能《拯救大魔王2》反响平平,它不成熟,不完善,并且质量一般,但比起其他白纸一张的应届毕业生,我觉得这是我较为突出的一点。
第二点:游戏开发期带给我的团队合作经验,吃了就睡目前常驻队员5人,总成员8人,两年多的磨合让我明白了如何处理团队合作当中的一系列矛盾,以及如何尽到一个策划的义务——连接一个团队的制作。策划是介于美术与程序之间的中间人,因为你可能是队伍里唯一一个既理解艺术语言也理解程序语言的人。当然了,这是我的经验之谈,不一定适用于全部的制作团队或项目组。
第三点:我有除了策划之外的交叉职务担任经验。同样是这两年的团队游戏制作,我同时穿插在制作人、剧情、数值、美术、程序、后期、宣推等多个职位当中,制作人与策划自然是主职,但其他的职位经验也是我觉得在日后的工作中比较管用的收获。它们能让我在团队沟通中避免“不理解”的产生。“不理解”意味着时间成本,时间成本的积攒可能对其他方面的成本也造成影响。这是我觉得我会引起面试官兴趣的第三点。
一个人的面试时间应该不会超过二十分钟,这二十分钟里,有了这三点我觉得就够了。
玫瑰狗 1年前
林云 1年前
MonAster 1年前
66666
夜神不说话 [作者] 1年前
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