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@gizen https://mp.weixin.qq.com/s/BzwRGNqRphC3YcVJRndlIw
其实我看来更像是对部分探索类游戏里开门过程的简化,例如老生化就存在这种设计,玩家初期无法开启的门,需要深入探索获取钥匙,但是获取钥匙后开启门,却又回到了起点。
这类设计在大量游戏都有存在,银河城玩家获取能力后重另一边开门回到起点,而黑魂则是剔除了寻找物品和能力去开启捷径的过程。
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Wooops,好像没有内容了
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