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有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
有分析的原文链接,感谢!
有分析的原文链接吗?感谢!
···显示2条回复
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伊君
life
回答了问题
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
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紫駿
牌库顶端就是命运
回答了问题
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
ZRT

其实我看来更像是对部分探索类游戏里开门过程的简化,例如老生化就存在这种设计,玩家初期无法开启的门,需要深入探索获取钥匙,但是获取钥匙后开启门,却又回到了起点。

这类设计在大量游戏都有存在,银河城玩家获取能力后重另一边开门回到起点,而黑魂则是剔除了寻找物品和能力去开启捷径的过程。

ZRT
不好意思,网络卡了
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