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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-01-26 01:18:19

如何为只有近身战斗要素的PVP游戏设计关卡(第三人称视角)?

https://cowlevel.net/article/2019416

看看我在这个文章里提到的两个游戏吧,都是第三人称视角,一个是追尾,一个不追尾,都是有相当强的PVP体验,都是近战为主。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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