紫駿 牌库顶端就是命运 回答了问题 发布于 2018-09-15 16:45:23 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 因为龙与地下城的模组一般是给4-6人团队设计的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 紫駿 的更多回答 查看所有回答 有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗? 我把单侧开门的情况换种描述,大家应该就能明白他的特点了: 在第一个场景出现的门,试图打开提示「只能从另一侧开启」。到游戏的后期,必定能找到门后能打开对应的地方。否则这道门就不应该存在。 所以这样的设计就是一种游戏领域的「契诃夫之枪」。 那么契诃夫之枪是不是金科玉律呢? ... 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? RTS一直存在一个问题,为了竞技性强调单位操作。战略这个词,本质是宏观视角调度。过于关注班排级战斗,就会让玩家疲于奔命。很多RTS游戏好看不好玩原因就在这里。 当然,限于观赏水平,宏观的战斗很抽象。当你的视角提升,尤其到达师级别,决策树就极为复杂了。不客气地说,大兵团作战 ... 采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升? 问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。 游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点 ... 该问题的其他回答 楚希 回答 2021-09-26 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 因为早期家用机最多支持4个手柄 还有街机房里的街机是不是也是一台2个摇杆 小蜜蜂 回答 2018-12-02 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 我认为是早期的游戏屏幕分辨率不高,要显示团队里每个人的状态HP MP LV什么,一人一个框,显示在底层,大概一般都只能显示四个人 像仙剑1这样屏幕需要只能显示3个人的,就一队最多三个人 就像dota为什么一队5人,因为冰封王座一共12个位置,去掉两个电脑只有10个所以一边5个,然后lol 王 ... 方程 回答 2018-09-15 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 估计是多数RPG战斗系统的设计都是以石头剪子布为原型的缘故,例如,输出-坦克-奶妈的战术三角、远程-近战-被动的武器三角、攻击属性三角,等等,诸如此类的循环互克系统。 站在循环互相克制系统的设计者角度看,三元组合是最便利的选择,因为,“3”是能完整建构“循环互克”体系的元素数目 ... 秋天的悲伤 回答 2018-09-15 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 也是当时的技术限制了 backT 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 战法牧弓? rubbishpeople 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? RPG游戏中人数多就会导致玩家控制的手忙脚乱从而降低游戏的娱乐性,人数低则会导致一个角色身上很多属性很高,举例说明:假如现在有一个RPG游戏只能操作一个人物,那该人物应当同时具备攻击,防御,回复,控制等等一大堆高属性才能加强游戏体验,但是这往往会让玩家觉得:这个人物好变态 ... 咯丨咯 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 增加游戏内容的可玩性。你一个人牛逼哄哄,又能奶又能抗,输出爆炸。毫无操作可言。可玩性大大降低。
紫駿 的更多回答 查看所有回答 有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗? 我把单侧开门的情况换种描述,大家应该就能明白他的特点了: 在第一个场景出现的门,试图打开提示「只能从另一侧开启」。到游戏的后期,必定能找到门后能打开对应的地方。否则这道门就不应该存在。 所以这样的设计就是一种游戏领域的「契诃夫之枪」。 那么契诃夫之枪是不是金科玉律呢? ... 如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大? RTS一直存在一个问题,为了竞技性强调单位操作。战略这个词,本质是宏观视角调度。过于关注班排级战斗,就会让玩家疲于奔命。很多RTS游戏好看不好玩原因就在这里。 当然,限于观赏水平,宏观的战斗很抽象。当你的视角提升,尤其到达师级别,决策树就极为复杂了。不客气地说,大兵团作战 ... 采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升? 问题相关说的是网游,我这里想谈谈单人体验。这点对于多人是共通的。 游戏战斗也是一种解谜,玩家选择在策略和反应上分别提升,逐渐熟悉这个系统。非即时的系统,对反应的要求不高,在策略上就不会放水。传统回合式RPG的boss战应对策略经常复杂得跟帧数表一样,伤害防御、单体群攻、弱点 ... 该问题的其他回答 楚希 回答 2021-09-26 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 因为早期家用机最多支持4个手柄 还有街机房里的街机是不是也是一台2个摇杆 小蜜蜂 回答 2018-12-02 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 我认为是早期的游戏屏幕分辨率不高,要显示团队里每个人的状态HP MP LV什么,一人一个框,显示在底层,大概一般都只能显示四个人 像仙剑1这样屏幕需要只能显示3个人的,就一队最多三个人 就像dota为什么一队5人,因为冰封王座一共12个位置,去掉两个电脑只有10个所以一边5个,然后lol 王 ... 方程 回答 2018-09-15 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 估计是多数RPG战斗系统的设计都是以石头剪子布为原型的缘故,例如,输出-坦克-奶妈的战术三角、远程-近战-被动的武器三角、攻击属性三角,等等,诸如此类的循环互克系统。 站在循环互相克制系统的设计者角度看,三元组合是最便利的选择,因为,“3”是能完整建构“循环互克”体系的元素数目 ... 秋天的悲伤 回答 2018-09-15 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 也是当时的技术限制了 backT 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 战法牧弓? rubbishpeople 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? RPG游戏中人数多就会导致玩家控制的手忙脚乱从而降低游戏的娱乐性,人数低则会导致一个角色身上很多属性很高,举例说明:假如现在有一个RPG游戏只能操作一个人物,那该人物应当同时具备攻击,防御,回复,控制等等一大堆高属性才能加强游戏体验,但是这往往会让玩家觉得:这个人物好变态 ... 咯丨咯 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 增加游戏内容的可玩性。你一个人牛逼哄哄,又能奶又能抗,输出爆炸。毫无操作可言。可玩性大大降低。