玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
在敌人攻击到自身的一瞬翻滚可以免疫伤害,甚至对着敌人的刀刃上翻滚都能生效。很好奇这个设定是怎么发展出来的。另外,怪物猎人世界里“装死”也有类似的效果,比如被拍倒不立刻起身,躺地上时是无敌的。这些设定跟即时演算有没有联系?比如魂系列的开门时无敌,血源的掏肾时无敌。
游戏系统就先不说了,根本还没体验到那步。
就那个操作一下卡一下,存档卡个5秒钟的游戏体验,从来不晕3D的我竟然第一次头晕了。。。(我开到最低配置也没用,还是操作一下卡一下,电脑1070,i76700k,16g内存)
技术不过关真的不要上3D,哪怕用2D像素风格也好
因为龙与地下城的模组一般是给4-6人团队设计的。