还未填写个人介绍

会说话的肚子 的兴趣

80

关注的元素数

会说话的肚子 的友谊

1

关注了

1

关注者

1

互相关注

会说话的肚子 喜爱的游戏

0

想玩总数

49

玩过总数

2

评价总数

会说话的肚子 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
会说话的肚子 赞同了该回答
1年前
蒋学驽
一只节操是叠加态的野生游戏设计师
回答了问题
如何从游戏设计角度对游戏中的敌人进行分类?
参与讨论需要获取邀请码
会说话的肚子 关注了该问题
1年前
动作游戏里为什么会有翻滚无敌帧的设计?
回答了问题
《河洛群侠传》解锁,各位的游戏体验如何?
参与讨论需要获取邀请码
会说话的肚子 赞同了该评价
1年前
Lowwhy
博爱的核心玩家(自称)
玩过 0.5 小时
参与讨论需要获取邀请码
会说话的肚子 赞同了该评价
1年前
Clare
我喜欢尼亚,还有大家。
玩过 5 小时
确实是。不同武功之间的区分度不够高。只有两种武功,一种跳伤害,另一种加状态。
不不不,他们说不爱玩不玩的意思是,不爱玩可以不玩这个游戏。
参与讨论需要获取邀请码
会说话的肚子 赞同了该回答
1年前
紫駿
牌库顶端就是命运
回答了问题
为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队?
参与讨论需要获取邀请码
关注了元素
游戏制作工具
关注
帮助游戏设计师进行开发的工具
游戏心理学
关注
多指从开发者角度,分析如何让玩家在游戏中获得乐趣,获得怎么样的乐趣的学说
交互设计
关注
游戏的交互设计是基于硬件的操作系统设计,其主要目的是探寻表现力和可用性的最佳平衡点,为游戏本身的内容服务。鼓励玩家完成流程,限制玩家实现目标,都属于交互设计的一部分。在具体的设计方法上,游戏的交互设计无异于IT行业的交互设计,也要经历完整的交互设计流程。
显示全部(10)
50 小时
战火** Battle Brothers
发行于 2015年4月27日
8.7 (36)
¥29.70 -70%
显示全部(5)
玩过 45.4 小时
石炉 Stonehearth
发行于 2015年6月4日
7.2 (29)
¥70.00
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认