秋天的悲伤 游戏爱好者 回答了问题 发布于 2018-09-15 00:04:54 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 也是当时的技术限制了 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 秋天的悲伤 的更多回答 查看所有回答 在游戏的中后期如何维持玩家的新鲜感,避免他们失去探索的欲望? 我觉得《荒野之息》在这一点上就做的很棒,所有的装备都有耐久度的设定而且不能修复,也就是说所有的武器都成为了消耗品的存在。在后期你想要打败强大的敌人那么就得有强大的武器,这一点上就给玩家一种探索的鼓励,也让玩家产生探索的欲望。 游戏中的物品多是以白绿蓝紫橙这几个颜色表示品质等级,为什么会这么设计,有哪些根据或逻辑?最早的出处在哪里? 我最早是在魔兽世界里见到的,应该还有更早的出处 该问题的其他回答 楚希 回答 2021-09-26 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 因为早期家用机最多支持4个手柄 还有街机房里的街机是不是也是一台2个摇杆 小蜜蜂 回答 2018-12-02 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 我认为是早期的游戏屏幕分辨率不高,要显示团队里每个人的状态HP MP LV什么,一人一个框,显示在底层,大概一般都只能显示四个人 像仙剑1这样屏幕需要只能显示3个人的,就一队最多三个人 就像dota为什么一队5人,因为冰封王座一共12个位置,去掉两个电脑只有10个所以一边5个,然后lol 王 ... 紫駿 回答 2018-09-15 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 因为龙与地下城的模组一般是给4-6人团队设计的。 方程 回答 2018-09-15 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 估计是多数RPG战斗系统的设计都是以石头剪子布为原型的缘故,例如,输出-坦克-奶妈的战术三角、远程-近战-被动的武器三角、攻击属性三角,等等,诸如此类的循环互克系统。 站在循环互相克制系统的设计者角度看,三元组合是最便利的选择,因为,“3”是能完整建构“循环互克”体系的元素数目 ... backT 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 战法牧弓? rubbishpeople 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? RPG游戏中人数多就会导致玩家控制的手忙脚乱从而降低游戏的娱乐性,人数低则会导致一个角色身上很多属性很高,举例说明:假如现在有一个RPG游戏只能操作一个人物,那该人物应当同时具备攻击,防御,回复,控制等等一大堆高属性才能加强游戏体验,但是这往往会让玩家觉得:这个人物好变态 ... 咯丨咯 回答 2018-09-14 为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队? 增加游戏内容的可玩性。你一个人牛逼哄哄,又能奶又能抗,输出爆炸。毫无操作可言。可玩性大大降低。
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