玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么一些RPG游戏会是4-5个人一个小队?
也是当时的技术限制了
在游戏的中后期如何维持玩家的新鲜感,避免他们失去探索的欲望?
我觉得《荒野之息》在这一点上就做的很棒,所有的装备都有耐久度的设定而且不能修复,也就是说所有的武器都成为了消耗品的存在。在后期你想要打败强大的敌人那么就得有强大的武器,这一点上就给玩家一种探索的鼓励,也让玩家产生探索的欲望。
游戏中的物品多是以白绿蓝紫橙这几个颜色表示品质等级,为什么会这么设计,有哪些根据或逻辑?最早的出处在哪里?
我最早是在魔兽世界里见到的,应该还有更早的出处