玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
有人能聊聊黑暗之魂系列里面的“单向门/内开门”这一设计的作用与设计目的吗?
如何把RTS和其他游戏类型进行结合来让RTS再次伟大?
采用传统即时制战斗的MMORPG中,其BOSS/副本难度是否只能通过增加攻击机制并迫使玩家“背课文”来提升?
游戏反思:玩RPG到底在玩什么?
如何评价游戏制作人成为up主这一现象?
作为新人如何去合理评价某款游戏?
在一部分策略游戏里(尤其是手下有名有姓时)极力避免手下伤亡是一种正常行为?
炉石传说有可能实体化么?
目前没有价值。
WOWTCG已经停止发行了。
如何看待PS4独占游戏登陆其他平台?
为什么最终幻想14在中国不火呢?
其实史克威尔在国内的知名度是靠FF7、降临之子等一众稍早的IP打下的。当然更早的玩家对5、6,甚至更早的作品会比较熟悉。这样的玩家群体未必和14这样的网游能有太大交集。
而且近十年是国内市场整体移动化的一个阶段,作为端游很难违背这个大潮流。这也是无可奈何的事情。