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游戏以娱乐为主,偏好于寻找乐趣放松。
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主要活跃在steam平台和origin平台,并偏向于休闲娱乐的游戏方式,对于独立游戏关注程度较大

另外在B站主页:https://space.bilibili.com/22832893/#/

(目前主要注重音乐分享,有时候也会用野蔷薇得到的key进行游戏解说)

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rubbishpeople
[主人] 1年前

个人认为本人写的文章不算很好。因此在不断自我检讨中,唯求能让我这不争气的语文水平提升一点儿,为各位看客带来一定的阅读价值。也希望看客们能提出宝贵的意见,诸位宝贵的批评褒扬都会很有价值。

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rubbishpeople
游戏以娱乐为主,偏好于寻找乐趣放松。
1年前
评论了文章
哎呀,看到这篇文章切实感觉到每个人都在向着未来迈进。17年的时候我高中还没毕业呢,现在“也”已经是研究生了,3年以后又会怎么样,谁都不好说。期待更新后续
升升 撰写了文章

启程:一个游戏专业留学生的第一周

在下从此便不再是整个行业的局外人了。 导语:小透明潜伏基核多年终于投稿了第一篇文章,作为一个玩家和计算机专业大学生这种天然的组合,我终于还是踏上了游戏这条路,加州大学圣克鲁兹分校(ucsc)研究生项目GPM(game and playable media),这一周以来所见所得说与诸君共勉,祝,阅 ...
rubbishpeople 赞同了该文章
1年前
升升
我早有觉悟
发布了文章
启程:一个游戏专业留学生的第一周
kEN
十分羡慕了 催更催更
哎呀,看到这篇文章切实感觉到每个人都在向着未来迈进。17年的时候我高中还没毕业呢,现在“也”已经是研究生了,3年以后又会怎么样,谁都不好说。期待更新后续
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rubbishpeople 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何在饥荒中生存超过100天?
回san一定是源于智商上的优越感!
_(:з」∠)_等等,我好像被秀了一脸……
为什么我就总是劝说老婆一起玩游戏失败……老司机求明灯啊……
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rubbishpeople
游戏以娱乐为主,偏好于寻找乐趣放松。
1年前
评论了文章
差不多就是评论区的感觉吧,国产gal确实在当前的大环境下火不起来,一个是本来受众就小,而且这一批受众对于没有"那种"内容的gal的文本有比较高的要求,举个例子吧,9-nine的最后一作没有那种场面,也有不少人大呼不太行的,至于这作本身如何,不在叙述范围内了。总之,走这种路线就很考验制作人的文学功底。其实还有另外一种方法,就是贴近中国人自己的生活。码到这里我想起来三色绘恋,文本的用词,剧情的编排手法只能说中规中矩,既没有前后呼应也没有插叙倒叙补叙这种可能会给剧情画龙点睛的巧妙手法,但是由于第一作把舞台设定在了中国的学校,整体上处于中国的大环境中,至少在圈里挣得了不错的口碑(虽然多少有点活在白色相簿的阴影里)。至于第二作,只能说很遗憾了,违规发球被steam红牌罚下。从三色第一作的结果来看,如果游戏的舞台和环境基于国内的文化环境的话大家还是比较接受的。另外想说的就是,游戏的舞台限定在高中生这个年龄段确实有点思路狭隘,按照国内正常的情况来说,舞台放大到初中(初二,初三)和大学乃至研究生博士生,也不失为一种创新,复杂的学习环境带来的变数很多,可以给制作者相当大的发挥空间。这里又说会三色,三色把舞台放在高中,但是这个"高中"给人的感觉过于轻松,过于懒散,让人感觉仿佛是平行世界的中国高中。现实情况下在国内这种懒撒是"普通学生"在高一的特权,但是这种“普通学生”又有多少呢?更何况高中的畸形教育已经严重到,某些班上的学生,高一进去第一天收到的指示就是禁止参加学生活动。游戏中这种关于社团和学生活动的描述有些日化,但是又日化的不完全,给人一种不伦不类的感觉,这确实是实实在在的不足,但是相比之前的且听琴语那种有些全面日化的gal也是相当有进步了。总之就是在进步吧,只是很小,而且大多落入卖肉的俗套之中
亚恒 撰写了文章

带着游戏去漫展遇到的几件小事

一 《拣爱》受广州萤火虫动漫嘉年华邀请去摆摊三天。 事先已经知道被安排在AVG展区。到了现场,才发现,全场只有《拣爱》不是一款Gal。 是个异色的存在( ̄▽ ̄) 二 令我难以置信的是,摊位并没有供电... 但其他摊主表示,同人游戏的摊位大都是这样。而大家的游戏实体版大都是扎扎实实的硬 ...
rubbishpeople 赞同了该文章
1年前
亚恒
《拣爱》《滑翔喵》作者 B站UP主
发布了文章
带着游戏去漫展遇到的几件小事
可能有些以偏概全,感觉国gal是用日本gal的流程内在甚至台词来讲述中国的故事与社会
差不多就是评论区的感觉吧,国产gal确实在当前的大环境下火不起来,一个是本来受众就小,而且这一批受众对于没有"那种"内容的gal的文本有比较高的要求,举个例子吧,9-nine的最后一作没有那种场面,也有不少人大呼不太行的,至于这作本身如何,不在叙述范围内了。总之,走这种路线就很考验制作人的文学功底。其实还有另外一种方法,就是贴近中国人自己的生活。码到这里我想起来三色绘恋,文本的用词,剧情的编排手法只能说中规中矩,既没有前后呼应也没有插叙倒叙补叙这种可能会给剧情画龙点睛的巧妙手法,但是由于第一作把舞台设定在了中国的学校,整体上处于中国的大环境中,至少在圈里挣得了不错的口碑(虽然多少有点活在白色相簿的阴影里)。至于第二作,只能说很遗憾了,违规发球被steam红牌罚下。从三色第一作的结果来看,如果游戏的舞台和环境基于国内的文化环境的话大家还是比较接受的。另外想说的就是,游戏的舞台限定在高中生这个年龄段确实有点思路狭隘,按照国内正常的情况来说,舞台放大到初中(初二,初三)和大学乃至研究生博士生,也不失为一种创新,复杂的学习环境带来的变数很多,可以给制作者相当大的发挥空间。这里又说会三色,三色把舞台放在高中,但是这个"高中"给人的感觉过于轻松,过于懒散,让人感觉仿佛是平行世界的中国高中。现实情况下在国内这种懒撒是"普通学生"在高一的特权,但是这种“普通学生”又有多少呢?更何况高中的畸形教育已经严重到,某些班上的学生,高一进去第一天收到的指示就是禁止参加学生活动。游戏中这种关于社团和学生活动的描述有些日化,但是又日化的不完全,给人一种不伦不类的感觉,这确实是实实在在的不足,但是相比之前的且听琴语那种有些全面日化的gal也是相当有进步了。总之就是在进步吧,只是很小,而且大多落入卖肉的俗套之中
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rubbishpeople
游戏以娱乐为主,偏好于寻找乐趣放松。
1年前
评论了文章
嗯,能维护一下词条就很好,有些游戏的词条确实不完善
林林little 撰写了文章

林林的词条创建+修复记录(持续更新)

★前言★ 各位好,林林我是最近才入驻奶牛关不久的小不点,承蒙邀请能和这么多如此专业的游戏人分享和讨论喜爱的游戏,个人感到非常荣幸~ 不过由于自己是个游戏菜鸟,对游戏并不如大家那么有研究,也不懂得撰写游戏方面的文章。但我希望自己能为本站和各位怀旧游戏爱好者提供一些力所能及 ...
rubbishpeople 赞同了该文章
1年前
无有时代
一名无有时代感的老人
发布了文章
2021算是停滞不前吗

俺终于能顺利打开牛关网页了,来捧个场。感觉有些部分更新后有不如更新前的地方,比如说地图界面,原本是有那种平面地图的感觉,更新后反而有点怪,分上下两层很不想平面图,怪怪的。【另,之前玩的时候就想吐槽,孔夫子庙的图片晚上玩稍微有点让人惊悚……】
新的校门真的看上去还不错了,或许开始主菜单还是用校门比较合适?如果是更新后的版本,感觉就是纯白没啥内容附加了。

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通读了一遍。因为内容比较个人化、偏零散,我就还是分点谈谈感想。
  
【真实感相关】
关于光一中学文本有真实感这点,脏话确实有加成,但更多在学生心态和谈话内容上的把握我个人觉得都不错——也可能是见识浅2333——相比于完全忠实现实的复刻,作为作品而言肯定有取舍的,所以目前的真实感对我来说已经很好。
能够继续保持也好,尝试其他创作方向也好,我觉得都很欢迎。无有也不必因此有负担,稍微有点担心被我们方面的观点反向绑架。

【UI设计相关】
感觉UI设计进步还是相当明显,不过正如长水所说也算有进有退。在B站回复中有设想过是否能直接通用封面设计中这种……我不清楚该怎么说的风格。
简单来谈的话,就是黑白颜色——其中,黑这个颜色可以视情况和表达来换成各种别的纯色——简单纯线条勾勒,然后人物全部设计成“美术素描人偶”的感觉。

这样的话,不少背景图可以直接用Sketch up和互联网共享的那些建模素材来进行线条图渲染(需要稍微加工一下下)。感觉这样混过去要比自学绘画来的快得多。
但目前还是稍微有些犹豫——光一中学的表达内容似乎没有那么的高科技 / 高概念、后现代或者反情节质感。如果主题本身的生活感非常浓的话,这样的推荐方向或许会影响到无有本身的表达。

总之,一个小建议罢了。

【支教生活和创作迷茫】
这方面能谈的东西不算太多,个人化的感触和观点总是不分对错的有道理。
目前只觉得我们年纪相仿——我也是2021年毕业,不过还是选择升学没有就业——体验到的感受也差不多,一些真正从象牙塔往外走开始会面对的焦虑。
支教的内容总听到“选择以此为就业方向”的室友提到。
不论是老师同学生成长环境不同,所导致的价值观、思维上的差异;又或者如无有所说的“不平等之因”,都算是比较无力的部分。
尤其我个人更加感觉,类似于“科学无国界,但科学家有国界”,教育或许也是如此。它存在某类趋向性目的——那么相对来说,教育在教授知识、使人明智的过程之外,也存在一个驯化和筛选以便于利好特定集群体的无情过程。
这样而言:说公平也算对;不公平还算对。归根结底可能公平概念本身都消失了——大公无私到哪怕损害私利的个体、集体基因似乎活不下去。

而创作上,无有所提到的种种纠结,可能几乎要算是所有创作者的常态了(笑)。瞻前顾后的患得患失、灵感与常规创作的优劣之辩、生活与创作的合理分配,以及这种“生怕自己不是美玉”的忧虑,还有随着年龄增加日渐消退的激情……
只得说,创作或也是某种“不吐不快才需做”的东西,平淡如水的坚持并降低期望值亦可能更好。

【最后】
回复如上文本的同时,也期待无有在评论区中提到的,可能会连续开发出的短篇新作。
而至于光一中学新版本的体验,今后有空给出——因为《师父》刚刚发售,现在沉迷武打——可能又会拖一阵子吧,不太确定。

以上。
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rubbishpeople
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1年前
创建了条目
9-nine-:Episode 3
发行于 2020年9月1日
ニュートンと林檎の树
发行于 2018年8月16日
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1年前
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