这个问题有人问过啦,那里我回答了一些书籍可以参考下
https://cowlevel.net/question/1929143
我也搬运和翻译了一些优秀游戏设计的视频,同样对我帮助很大
【游戏性设计】[英字]让你的游戏看起来更具有游戏性的几个技巧
希望能够对你有帮助。
做游戏很开心,独立制作更为幸福,希望你能顺利入坑~
28
Sadi ,像素游戏票友,小翻译
这个问题有人问过啦,那里我回答了一些书籍可以参考下
https://cowlevel.net/question/1929143
我也搬运和翻译了一些优秀游戏设计的视频,同样对我帮助很大
【游戏性设计】[英字]让你的游戏看起来更具有游戏性的几个技巧
希望能够对你有帮助。
做游戏很开心,独立制作更为幸福,希望你能顺利入坑~
26
结城理 ,吊车尾
虽然作为一个没有作品的人不太适合回答这个问题,但作为走过弯路的人可以告诉你弯路有哪些。
1:轻视项目重视游戏市场印象。
2:玩庸作太多,神作太少
3:前一两年Youtube看得少
4:早期评测写太多
所以反过来,我给的建议是如下几条:
1:从GMS出发,争取在下半年不要错过每一届LD,如果实力足够,可以参加一些国内的Game Jam,积累自己的人际关系。
2:在积累游戏时精挑细选,要多玩(我今年上半年时间不多,也玩了50部多的样子,不算那些随便看一眼的手游和简单作品),但最好把自己喜欢的类型的大作补齐,不要有明显的遗漏。
3:多看Youtube。
4:消费者面向的评测可以练习但不必要多写,但做设计笔记是很有意义的,具体可以自己尝试,或学习老大的作品(Cultist Simulator设计笔记)
至于书籍。。我觉得你既然想学习独立游戏,反倒不用很拘泥书,经典的那几本看完就差不多了,看了书做的很烂的大有人在,重要的是自己归纳的对游戏的理解。
14
Vandinore7 ,做游戏 | 硬核重度玩家 | 写攻略狂魔
数字媒体技术专业的准大三学生,之前学期的专业实训做了两个游戏(其中一个很用心一个是随便水的),算是有过开发经验吧(笑~)。感觉题主既然会问这个问题,我猜题主应该还没有去尝试开发过吧。
我个人建议题主在最开始不要去看书,入坑独立游戏开发重要的是马上去开始,在数个月前我也和题主一样迷茫,觉得有几本书几本教程是最好,然而在自己真正购买了几本书之后发现那样跟纸上谈兵没什么区别,看过的东西都不太记得住,记住了又不知道什么时候才能用得上,往往要翻来覆去的看几遍,效果奇差。
我们老师在开学第二周布置了【做游戏】这个专业实训作业,在无所事事的划(kan)水(shu)两个月之后,迫于期中和期末的生存压力只好硬着头皮开始爆肝。好在UNITY这个引擎很火,相关教程比较多,特别是自带的几个教程都非常适合新手,于是我们从抄代码改模型调数据开始,每个星期花周三和周四两天肝,过了几个星期开始能读懂代码了,会自己导模型自己做动画了,熟悉操作了,最后一个星期已经上手差不多了,我跟我舍友一度膨胀到 “只要你能说出来要求,没有什么我们写不出来” ... 也就是说,在被要求一个学期做出来游戏之后,我跟我舍友其实只花了1个半月就入门了一款游戏引擎(UNITY真的好上手),
所以强烈建议,题主一定要亲身去尝试开发之后再选择回来看书,这样效果就会非常好了,第一,你知道了自己需要补充哪方面的知识,第二,在实战中切身感受过的问题,在书上看到会特别亲切,印象更佳,第三,能学到很多新的骚操作,打开新世界大门,最重要的是不会花冤枉钱。我想那个时候题主应该不会迷茫自己要看什么书吧....
非常赞同楼上 @结城理 的观点。如果题主不是想自嗨而是想从业的话,一定要多玩游戏,学会去写评测,去参加game jam乃至各种乱七八糟的比赛。
这里再补充一点个人的建议吧~
希望能帮到你~
5
weiyun ,平台解谜和RPG爱好者
2
藤原拓海 ,游戏玩家,游戏开发
没有推荐书籍,只是个游戏开发入坑小提示。
游戏开发是一个很大的方向,其中可以细分很多领域,如果想自己一个人开发独立游戏,需要涉及到很多不同的领域。
如果想学习游戏开发,最好还是自己先定下一个专攻方向,人的精力是有限的,同时游戏开发中的分工也是很明确的,你只需要在你的专攻领域有很强的实力就行了。鉴于题主是数学专业,我觉得计算机图形学是个不错的选择(无责任推荐,关键还是看你自己)。
最后对于游戏开发的入门书籍,其他答案已经说的很详细了,我只简单的说一下自己的建议。
入坑的方向不同选择的书籍也不同,这也和你选择的第一个游戏引擎有很大关系,就拿现在独立游戏最火的Unity来说,C#的语法基础是必备知识,随便看一本《C#入门经典》基本就能开始使用引擎了。
而对于引擎的学习,如果只限于使用层面,没有必要看什么书了,实践才是第一。多练手,多看开源项目,获取知识和吸收知识的能力很重要。
然后就是熟练使用各种框架,比如目前比较火的ECS(ECS大法好),学习设计模式,计算机图形学这些老生常谈的东西,这部分学习可能会很枯燥,进步也会比以前慢很多,同时也是目前很多开发者难以逾越的鸿沟(比如我)。
最后,游戏开发最关键的一点:用心做游戏。
1
0
0
frankc ,喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏
门外汉来强行回答:
既然你要做独立游戏,你要问你自己几个问题:
- 你理解的独立游戏是什么?最先吸引你萌发“我也要做一个这样的游戏”的,是那款作品?
- 你心目当中,梦想的作品是什么样子(不考虑制作条件限制)?你现在所能做的游戏是什么样子(你现阶段的编程、绘图、写作技能水平)?
- 你的游戏的最核心的玩法是什么?同时具体到游戏类型(genre),用来确定游戏制作工具是GMS还是U3d?
回答以上的问题,再来确定制作工具,周期等等。
0
冷秦人 ,game developer
音乐,美术,程序三个至少擅长一个.
~~或者你三个都会~~
然后就是做你想做的.这点真的很重要.
那么接下来cocos,unity,unreal随便接触一个.
一切问题,等你游戏开发上手之后明确的遇到了问题再开始着手解决.
而不是一开始就给自己创造了问题.
2
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关游戏
相关问题
学习游戏开发应该从何入手?34人关注 9个回答
做一个游戏培训,不去强调就业,单纯带领大家作出几个产品,这样的做法能和那些做就业率的游戏学院竞争么?4人关注 6个回答
如何为自己制作的游戏取一个受欢迎的名字?6人关注 3个回答
问题被以下收藏夹收录
一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢?
0 条评论