数字媒体技术专业的准大三学生,之前学期的专业实训做了两个游戏(其中一个很用心一个是随便水的),算是有过开发经验吧(笑~)。感觉题主既然会问这个问题,我猜题主应该还没有去尝试开发过吧。
我个人建议题主在最开始不要去看书,入坑独立游戏开发重要的是马上去开始,在数个月前我也和题主一样迷茫,觉得有几本书几本教程是最好,然而在自己真正购买了几本书之后发现那样跟纸上谈兵没什么区别,看过的东西都不太记得住,记住了又不知道什么时候才能用得上,往往要翻来覆去的看几遍,效果奇差。
我们老师在开学第二周布置了【做游戏】这个专业实训作业,在无所事事的划(kan)水(shu)两个月之后,迫于期中和期末的生存压力只好硬着头皮开始爆肝。好在UNITY这个引擎很火,相关教程比较多,特别是自带的几个教程都非常适合新手,于是我们从抄代码改模型调数据开始,每个星期花周三和周四两天肝,过了几个星期开始能读懂代码了,会自己导模型自己做动画了,熟悉操作了,最后一个星期已经上手差不多了,我跟我舍友一度膨胀到 “只要你能说出来要求,没有什么我们写不出来” ... 也就是说,在被要求一个学期做出来游戏之后,我跟我舍友其实只花了1个半月就入门了一款游戏引擎(UNITY真的好上手),
所以强烈建议,题主一定要亲身去尝试开发之后再选择回来看书,这样效果就会非常好了,第一,你知道了自己需要补充哪方面的知识,第二,在实战中切身感受过的问题,在书上看到会特别亲切,印象更佳,第三,能学到很多新的骚操作,打开新世界大门,最重要的是不会花冤枉钱。我想那个时候题主应该不会迷茫自己要看什么书吧....
非常赞同楼上 @结城理 的观点。如果题主不是想自嗨而是想从业的话,一定要多玩游戏,学会去写评测,去参加game jam乃至各种乱七八糟的比赛。
这里再补充一点个人的建议吧~
- 请确保拥有梯子,这非常重要。如果没有的话请优先着手搭建吧~
- 强迫自己看英文文档,这条非常重要!错译和漏译虽极少概率出现,但出现就很致命。此外不是所有软件都配有中文文档,建议趁早习惯。或者找一个外语大佬做朋友。
- 学习美术,练习绘画,练习建模。或者找一个美术大佬做朋友。
- 学习编曲,学习音效制作。或者找一个音乐大佬做朋友。
- 学习编程,面向过程和面向对象的语音各任选一门,推荐 C , JAVA , C++这些。或者找一个编程大佬做朋友。(实话说我根本不会C#,但我理解面向对象的思想并且会C,足以支撑我进行UNITY的开发。)
- 多打游戏并且逼自己去写评测和看评测。自己喜欢不喜欢的都要尝试,但要挑质量还可以的去玩,争议大的游戏也可以去尝试,买不起就玩盗版,觉得玩盗版昧良心就去看实况和视频。个人坚信不玩游戏是不可能做出来游戏的。请注意平衡与合理,万万不要因为这条建议而荒废学业和生活。
- 当题主真的做到了前6条的时候,记得坚持锻炼,不要熬夜。
可以观测一下自己的头发脱落情况来预计自己到底什么时候才会变强。
希望能帮到你~
鸢 1年前
Vandinore7 [作者] 1年前
鸢 1年前
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