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Netics 赞同了该文章
1年前
乱堆糖果
独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员
发布了文章
VA-11 Hall-A 角色蓝图系列 | Betty

有投币功能我就给你投币了~

BETTY敲好看owo!

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Netics 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
发布了文章
《游戏剧本怎么写》摘录
通篇看下来感觉自己还是远远不够格……
看完了,要学习还有很多很多。感谢
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Netics 赞同了该回答
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
回答了问题
一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢?
同意,
只看设计不会技术完全就是纸上谈兵
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Netics 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
游戏设计师如何将脑洞转变成实际游戏, 来自Witcher开发者的设计方法论启示
看完了,受益匪浅。感谢搬运和翻译🙏
感谢分享 想问问功能矩阵中的数字是怎么确定的 有什么评分标准吗
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Netics 关注了该问题
1年前
“演出派”RPG如何处理讲故事(叙事)与玩家操作(交互)的关系?
Netics 赞同了该回答
1年前
skream
游戏是朋友
回答了问题
洛夫克拉夫特式是一种怎样的风格?
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Netics 赞同了该回答
1年前
回答了问题
如何看待《怪物猎人:世界》宣布登陆腾讯WeGame?
蓝皓沨粼
[作者]
网易在这方面几乎可以说不入流吧......不过腾讯的扶持计划基本都是针对有潜力的工作室,但是多半都是相当于卖身契,这种事情一个区域内搞的一家独大而且透明度不够多半要出事
外纯心黑的臭婊那么多,男性还不是像上。长得跟凤姐一样的真善美,你看有几个男人会理。
就像卡婊这种行为,大家还不是眼巴巴的给钱。
···显示2条回复
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1年前
大伟
艰苦的游戏行业从业者
发布了文章
灵感来自《银翼杀手》的国产解谜游戏:《迷雾侦探》诞生记

提个建议:从截图(尤其是摩点里的第一张的城区图)来看,光照太多太亮了。我明白对于这个时代的人们,《银翼杀手》那种雾蒙蒙的灰暗色调是不太合适了,但你们这未免走向了另一个极端:光污染。

对于玩家来说,会产生视觉疲劳。而且更大的问题是:玩家的注意力被分散或干扰,而难以轻松、迅速地观察人物(更不用提人物的细节了),而我相信后者才是游戏的重点。

请整体上减轻光污染的程度,并让昏暗和明亮的场景“(游戏过程的时间上)交织”(玩家会在它们之间行走往来,从而避免长时间总是体验同一种场景风格)。

···显示2条回复
虽然说是致敬《银翼杀手》,但我从画面上的感觉上相差甚远。
即使类比今年的cyberpunk影视作品,比如《全面回忆》、《机器之心》,也不是这种非常灯红酒绿的感觉。
--
一个调查方法:找一些有科幻爱好的人,先不提你们致敬了啥啥啥,也不讲游戏其它方面,而只给他们看画面,然后问问:
1)他们估计这款游戏的基调会是如何?
黑色幽默?
面对腐败和混乱而无奈?
在道德困境中挣扎?

2)主要会玩些什么?
在场景中找东西(考眼力的“隐藏物品”游戏流派)?
枪战?
做个罪犯——GTA的提纯版?

假如他们不知道主角是个侦探,或许还可以想到:
酒吧经营?
(新式的)街头格斗?

这样可以有助于确认,你们的画风和场景设计,是否符合并服务于你们对游戏玩法和剧情的定位。
--
PS:我猜想,你们的风格可能更接近《The Red Strings Club》,建议参考一下。
PPS:主角家居然有个超级传统的火炉,实在让我非常出戏……即使是在cyberpunk中的“香港流”(以街头满是东方文字招牌为特征),也不该混进来这种东西吧。
···显示4条回复
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