如何 0 基础开始快速学习和制作游戏音乐、音效?

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  • 44

    AquoibonUn aquoiboniste

    ArcadiaYogeHuskyDawg 等 44人赞同

    以下是我的个人见解

    学习轨迹:

    • 学习基础乐理
    • 分析音乐风格及结构
    • 学习宿主软件操作
    • 学习合成器效果器的应用
    • 学习游戏音频引擎

    乐理

    如果你学过至少一门乐器,那么乐理基本上不是什么问题。

    而对于没有学过乐器和乐理的朋友来说,这一步是最枯燥也是最容易让人泄气的门槛。

    如果你有坚定的信念要成为一个游戏音乐制作人,请务必把基础乐理啃完消化掉。

    至少得掌握音程、音阶的调式调性、和弦、节拍等基本概念。

    这里推荐《调性和声及20世纪音乐概述》一书。

    曲风及结构分析:

    “游戏音乐”并非一种音乐风格,它可以包含任何风格的音乐。

    一开始你要明确自己想要做哪种风格的游戏音乐,比如:古典、流行、摇滚或是电子。

    确定风格之后就可以专注分析这种风格里你所喜欢的乐曲通常包含哪些元素和属性:配器、结构、速度、节奏等等。把这些信息记下来可以作为将来创作的参考。

    宿主软件:

    比起“宿主软件”这个称呼,我更喜欢用DAW(Digital Audio Workstation - 数字音频工作站)。毕竟不是所有的宿主软件都能叫DAW。

    一开始选择哪个DAW并不会对你今后的作品有太大影响。

    如果从国内使用人数和中文资料数量上来看,Cubase或FL Studio都是不错的选择。

    (本人从2005年开始使用FL Studio,也尝试过不同DAW,直到2010年接触Ableton Live之后果断放弃其他所有DAW,用到现在也有6年了,但Ableton Live在国内仍然算是小众DAW。随时欢迎正在使用或打算使用Live的朋友和我交流)

    合成器与效果器:

    如果你不是打算做电子乐,起初简单地了解一下合成器和采样器的加载、听听它的预制音色,能快速找到你想要的或者接近你要的音色即可。

    如果要做电子乐,还需要掌握合成器和效果器的操作及工作原理,毕竟音色设计在电子乐里占有很大的比例。你得通过各种旋钮拧出你想要的音色和效果。

    注意:同类型的合成器、采样音色库、效果器插件各装1~2个足矣,只要能熟练掌握!很多音频爱好者都有一种幻觉:“我做的音乐不够好是因为我的软硬件不够丰富/如果我有了xxx音色库我一定能做出nb的作品。”然后疯狂搜集各种插件,创作能力一直停留在原地。

    游戏音频引擎:

    游戏音频引擎部分的工作恐怕并不需要由作曲者来完成,但作为一个合格的游戏音乐作者还是有必要对游戏音频引擎进行一定的了解的。尤其是音乐和游戏有互动的情况下。

    由于本人才接触游戏音频引擎没多久,只对FMOD有略微了解,就不在这儿献丑了。

    以上5个部分的学习并没有绝对的先后顺序,可以循序渐进或挑你喜欢的先学,也可以几个部分同步进行。

    欢迎所有游戏音乐爱好者来随时交流!


    P.S:忘了说了,“自动生产工具”这里推荐waveDNA公司出的“Liquid Music”插件
    它可以按照指定的参数(调式调性、和弦走向、Tension等)自动生成旋律、和声、节奏
    视频及中文介绍

    其中Liquid Rhythm(鼓点及节奏生成插件)在Steam上有售
    Steam商店页面

    不过说到底工具只是工具,它能帮助你提高工作效率或偶然给你带来意想不到的灵感,但并不能代替你创作出作品。

    更新于 2016-09-19 16:14:05 9 条评论


  • 15

    小七合作联系:无

    ArcadiaYoge假面女仆卫士 等 15人赞同

    作曲,混音,做音效,其实是三个东西。

    然后作曲楼上的大大说的很清楚了~我就说说后两者吧。


    先说说学习过程:

    高三不想念书又不想和身边人一样(中二病而已),于是天天上网给别人做广播剧(那个时候其实没那么多的BL。。真的,而且我也不腐)和有声小说后期开始接触声音处理的。恩,也是个野路子~

    基本上当时市面上能下载到的所有盗版音频软件都玩过一遍(我用盗版我检讨),就像所有初学者一样,技术不行怪软件不够牛逼。这里顺势回答下你第三个问题,我声音处理还是用回了Adobe Audition,编曲啥的会用用FL Studio,其实是不方便的,你用Cubase或者sam之类的midi也行波形也行都不用来回切换,但是啊,我真的就只是习惯了,如果未来做游戏音效之类的正当职业的而不是现在做的关卡设计,没准就换了,反正只是没理由换宿主软件而已。

    顺带宣传下目前在做的游戏【ABI】,有空可以关注一下哈~(真是用生命在宣传啊)。

    你用熟悉了一款软件,其他软件也就随你挑了~


    接上回书

    大学选的专业是物联网工程,这是一个通信工程和计算机的交织,有一门课叫做:信号与系统,里面啊讲了很多模拟信号转数字信号的方式,耳熟能详的就是傅里叶变换啊z变换啊拉普拉斯变换啊,,其实,这门课就是混音的入门课,后期里的eq均衡器就是这里面的各种滤波器~混响原理就是傅里叶变换。当然学混音真不用认真学通信原理,只是不知道这个,你在学习混响那些东西的时候,理解比较抽象而已。所以,如果你是理工科的,真心可以借来读读这本书,了解个一二,百利无一害。【我们学的是高等教育出版社的】

    当然,理论是要在实践中出真知的,另外一本我觉得写得真的很好的书是:混音原理理论与例子并行。

    你花一些时间去摸摸一些效果器可以把声音折腾成什么模样,这个过程其实挺有趣的。注意记笔记,还有就是一些很多宿主软件都会把各个效果器的各项功能给你分类好,你可以对着功能查查资料。

    早年间有一个论坛我挺乐意去逛的,后来他倒闭了,所以也没法推荐给你,现在我经常上的网站有:音效设计:http://designingsound.org/ 

                                           http://soundoer.com/


    再单领出来音效哈

    我到现在都有一个习惯那就是每天抽出个5分钟,单单就拿耳朵听声音,地点随意。没事也喜欢用手边东西到处敲敲,看看有没有什么新鲜的好玩的声音,以前还会把录音笔揣包里录录音,直到有一天一个俄罗斯妹子吐槽说,她一直以为我包包里塞了个动物尾巴的肛塞(录音笔话筒那包着大毛球),我就再也没放包里了。。。

    其实,游戏里的音效并不需要真实世界对应的东西来做同样的事情,而且你模拟出来录制的效果可能很不好~当然现在也有很多的拟音插件,跟普通效果器插件一样样的~

    音效其实可以结合声音引擎做,我自己用的是wwise~跟inside是同款哦~然而做不出他那么牛逼的效果~

    最后的最后~如果你的游戏是要商用的,拜托不要用网上随随便便下载的音效,就算是免费音效,也请看看免费条款上对于你使用它的音效是不是有什么限制~如果自己做音效,那就真的认认真真自己做,不要拿别人的音效,加几个效果就说是自己做的,虽然国内真的没法管这种事情,但是还是请尊重版权吧!还有哦~软件也好插件也好如果商用请走正版。(用手比个心

    发布于 2016-08-04 16:17:15 8 条评论


  • 11

    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    假面女仆卫士Venceremos柴郡 等 11人赞同

    感觉很多人都说的是比较正统的学习路线,我来点歪的。


    量产可以考虑 Garage Band 。

    如果是从0开始,那么 Garage Band 无疑是不错的快速量产工具,不需要解释具体用法,你只需要对音乐有基本的感觉就可以进去瞎玩了。(手动@疯王子‍ )


    如果要零基础手写,首选8bit风格。

    8bit风格因为其时代的限制,轨道数量少,音符密度小,想做出能听的东西就很简单,不需要考虑太多复杂的和声,做的很简单就可以拿去当BGM。(举例:http://music.163.com/#/m/song?id=39224606 仅看前两句)

    此外,8bit还可以用来制作非常简单的一些音效。

    音源:http://www.ymck.net/en/download/magical8bitplug/


    上面这两种方法都是从零开始简单粗暴的,如果想进阶,那就参考其他答主比较正统的路线吧。

    发布于 2016-09-24 22:42:35 1 条评论


  • 9

    张可一鸣

    琪露诺名片已改人间失格 等 9人赞同

    看你的目标了,如果是制作小霸王学习机上的游戏音效,我手把手一天就能教会你做

    但是如果是做那种游戏大作例如魔兽世界的游戏音效音乐,那可能你学个20年不一定能摸得到边角


    音乐制作的学习分两个部分

    1.软件基础

    2.乐理基础


    软件就去学cubase吧,为什么?这是市面上能找到免费教程最多的软件

    直接百度“cubase入门教程”

    你要想花钱学也可以给你推荐野路子的师父,不过这里就不另外说了。

    差不多机灵点的2天就能上手软件操作,很简单。

    上手了可以做基本的音效处理了。


    要做音乐的话。

    乐理基础是大头,从1234567的音阶到三和弦到四部和声,巨坑一个,跳下去一辈子都爬不完,不推荐专门花心思去学习。有那个精力请多赚点钱,然后花钱找编曲师给你搞。

    (独立游戏制作,如果要省钱的话千万不要去找专门做游戏音乐外包的公司,性价比很差,成本价就是几万,直接去找那些野路子的、收徒弟的音乐编曲老师,让他们的学生做出来的作品,基本上小作品够用,而且超便宜....)

    发布于 2017-08-29 18:26:07 10 条评论


  • 7

    Arcadiathe Paymaster

    Yogefenx假面女仆卫士 等 7人赞同

    并没有做过游戏音乐,看了两位大大的答案,想到一些可以补充的内容

    如果完全从0开始DIY的话,大概需要掌握:作曲 - 编曲 - 单轨制作 - 混音

    那么我就说一下没有提到编曲和制作


    编曲

    做游戏音乐的话,需要熟悉、掌握多种多样的风格

    以galgame为例,一段主旋律,可能会做成一首op、民谣风、摇滚、纯钢琴、八音盒、管弦乐等等

    不过以我一个外行的想法来说,抛开那些音乐是游戏中的重要元素的情况,大部分游戏音乐的编曲是要避免喧宾夺主的。所以确定好曲风,然后按该风格最典型的套路来就好了


    制作

    完成了编曲之后,就是每个乐器的音轨制作了,有这么几种选择:

    1.键盘+音源

    2.手写midi+音源

    3.乐器实录

    正常情况下,是不可能对所有乐器进行实录的,所以学习音源的使用是必然的,又是一个巨坑。另外即使是使用音源,大部分乐器还是要求你对乐器本身的演奏方法有一定的了解。

    最后友情提示,用软音源的时候不要老想着去追求那些几百G的大家伙,做不出效果99%是技术的问题



    大概说一下其他几个问题:

    输入设备

    写midi的话键鼠就够了,感兴趣的话可以买个键盘。录音需要麦克,也是巨坑,略过。


    宿主软件

    win的话我用的是sonar + adobe audition,其他的选项有cubase,FL,reaper。mac我只知道Pro Tools,由@Aquoibon‍ 推荐Logic Pro和Ableton Live


    帮助学习的工具

    自学的话,一个是自己上网找教程教材,再就是分析别的曲子。没啥特别推荐的资源,只要你搞清楚要学什么,通过谷歌基本都能找到

    看midi的话推荐guitar pro,以5线谱6线谱的形式展示,比较适合学习

    更新于 2016-09-19 10:36:01 6 条评论


  • 6

    Reguluz新人TA/编曲 东方/Vocaloid

    Synthwave SurferstrategyArcadia 等 6人赞同

    搅趟浑水,没做过音效,但是至今仍在用DAW磨练自己编曲技术,说一说的的看法

    游戏音效和游戏配乐这个东西我觉得是两个完全不同的领域,不能混为一谈,虽然原理和制作流程好像还有点像?

    前者大概是需要各种付费音效库或者自己录啦,至于处理方式大概主要还是在游戏配乐这个范围的技术问题。

    事实上游戏配乐只是一种音乐的使用方式,究其根源还是作曲与编曲的流程,这玩意儿用脚想想都知道不会只用在游戏上,所以其实非常专业,而且比较蛋疼的是有可能正常曲作者擅长某个风格,可能能发展的比较快,但是为了符合游戏主题,你就需要匹配各种风格,这样一来需要学习的东西更多,所以我不太认为能够快速学习游戏配乐

    推荐doyoudo有些非常基础的乐理教程和软件上手教程,这个过程可以很快,但是配乐不是一个技术活,学完软件操作要做好路还很长。

    一旦确认要开始做而不是玩玩的话我觉得就要专业一点了,比较反对积木同学的推荐,较为鸡肋。如果真要外行开始学的话,找点灵感什么的,garageband是个不错的选择

    本人用的FL Studio,比较好上手,然后前面几位也有推荐些好东西我也会去尝试一下,做这个关键还是要耐心,跟学别的东西一样没个十年八年成不了东西除非你是天才,如果要认真做请不要想着如何快速学习,如果是项目急需的话建议还是楼上各类强效自动生成软件,毕竟没版权问题

    更新于 2016-10-25 10:48:19 0 条评论


  • 6

    Kingfeng尝尝我的毒猫!

    YogeEEhentaiGamerJ 等 6人赞同

    个人非专业意见


    首先这个是正统学作曲的路线

    -1 爱好

    1 学习 、精通 至少一个乐器

    2 各种听听听听找到感觉

    3 老司机带(最好读音乐大学,如果没条件就在普通大学疯狂勾搭音乐系老师)

    4 好了你可以作曲了(笔和纸)


    速成的话先把基础乐理知识掌握,大量时间去听各种各样的歌,大量时间去图书馆看相关书籍

    入门软件我只用过 FL Studio(水果) 还挺好用的

    据说不错的软件还有 magix music maker 

    输入设备midi键盘


    至于具体速成资料大概帮不到你了

    我之前也就是玩v家的时候胡乱学过一点编曲

    ---

    另外

    http://ludumdare.com/compo/tools/

    ↑ 下面有一栏提供了一些游戏音效Or音乐制作工具 

    发布于 2016-07-14 19:55:20 0 条评论


  • 3

    积木偏向战棋,育成类的杂食玩家

    前面大家关于怎么学都说的挺详细了,我就来推荐一个即使是外行也能用的制作音乐的软件好了。

    这个软件的名字是——Figure

    app store 地址: https://itunes.apple.com/cn/app/figure/id511269223?mt=8

    官方宣传视频: http://v.qq.com/x/page/y0194y4o3xv.html?start=62

    我相信大部分热爱的音乐的人都有想要自己制作的一段冲动,或者脑中突然有一段旋律闪过然而却因自己能力原因无法记录下来,然而figure这款软件就是你不需要掌握专业的音频工作站的使用技巧,只需简单的学习,就能轻易上手。通过简单的点击和拖拽就能做出有自己喜爱的音乐是不是很有吸引力呢哈,而且这款软件已经是免费的了,你值得拥有!

    151995efba3171ccd834652054932515.png

    ”figure的基础创作组件其实非常简单,那些在专业音乐软件中频繁亮相的键盘或者是各种乐器被软件刻意淡化,因此对于零基础的用家来说,入门就非常的简单了,本身的中文标示就直接说明了每一个控件的作用:录制,回放,打击乐(鼓),贝斯(节奏低音)以及独奏(中高音部分), 下方则是样式,调音,歌曲以及混音工程以及系统的设置。

    打击乐就是我们常见的爵士鼓等低音部分,细分为kick,snark,hats以及cowbell,对应的就是爵士鼓不同打击部分,拖动黑色的圈圈可以调整不同的节奏或者打击的方式,至于我们这些非专业的创作人员而言,只需要随性的选择自己喜欢的音色即可,通过拖动或者滑动下方的色块,则可以演奏出完全不一样的韵律。下方的样式则可以调出鼓机不同的音色。

    至于控制节奏的低音乐器贝斯,玩法上包括有关音色旋律的调整上其实和爵士鼓基本一致,需要注意的是在演奏的时候,主要是通过划屏或者是点触,并不支持多指连弹,而前面打击乐是可以多指连弹的。最后是独奏,这方面也是一首歌曲旋律或者调的核心,而其也是控制小曲儿中高音部分,玩法上与前面这块基本一致。

    一切调整完毕之后,我们就可以录制自己的小样了,点击左上角的录音键,即兴的在色块区进行弹奏,先录制第一段音轨,再选中其他的乐曲将声音叠加上去,其实这与那些专业的音乐制作软件的混音是基本一致的。如果你觉得某一个乐器演奏的不理想,点击擦除就可以重新再来。要变调?点击正下方的歌曲,你可以调整录制小样的音调,调式,速度以及摇摆,甚至你还可以录制多个小节的声音。

    如果三种乐器都录制好了,还可以将不同乐器的声音进行混缩,点击混音,拖动色块调整三个色块的占比,突出打击乐部分或者是突出独奏部分,而贝斯我的建议是稍微调低占比,因为不少朋友在听完整乐曲的时候有时候都听不到贝斯声,而过强的贝斯声也让人会觉得整首歌比较浑浊。录制完毕之后,转到系统项下保存即可,导出其实也不麻烦,点击分享,可以将其保存到iTunes,点击浏览还可以看到之前制作的曲目,而wist则可以将曲目通过蓝牙发送出去,是不是很有意思?”

    引用:http://sspai.com/24167

    发布于 2016-10-24 23:46:26 0 条评论


  • 3

    fenxX

    默默的补充回答:doyoudo 中拥有一些比较基础的音效乐理等基础视频。

    发布于 2016-08-05 01:44:29 0 条评论


  • 2

    毁童年毁童年毁三观

    打杂音效路过,一般音效是旁边音频MM做,我负责做一些简单的处理工作

    工具和原料 :AE Wwise(在学)和音频MM哪里抢来的各种付费音效库

    除了Dalao们说的这些,我觉得玩很多游戏本身非常重要,我给音频MM描述一组声音的需求过程简直痛苦,基本上得我找到了满足感觉的再跟她讨论怎么做出来~

    音频MM很萌的!只是不怎么玩游戏!没能从感性上理解游戏音频┑( ̄Д  ̄)┍

    发布于 2016-09-24 14:39:49 0 条评论

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