作曲,混音,做音效,其实是三个东西。
然后作曲楼上的大大说的很清楚了~我就说说后两者吧。
先说说学习过程:
高三不想念书又不想和身边人一样(中二病而已),于是天天上网给别人做广播剧(那个时候其实没那么多的BL。。真的,而且我也不腐)和有声小说后期开始接触声音处理的。恩,也是个野路子~
基本上当时市面上能下载到的所有盗版音频软件都玩过一遍(我用盗版我检讨),就像所有初学者一样,技术不行怪软件不够牛逼。这里顺势回答下你第三个问题,我声音处理还是用回了Adobe Audition,编曲啥的会用用FL Studio,其实是不方便的,你用Cubase或者sam之类的midi也行波形也行都不用来回切换,但是啊,我真的就只是习惯了,如果未来做游戏音效之类的正当职业的而不是现在做的关卡设计,没准就换了,反正只是没理由换宿主软件而已。
顺带宣传下目前在做的游戏【ABI】,有空可以关注一下哈~(真是用生命在宣传啊)。
你用熟悉了一款软件,其他软件也就随你挑了~
接上回书
大学选的专业是物联网工程,这是一个通信工程和计算机的交织,有一门课叫做:信号与系统,里面啊讲了很多模拟信号转数字信号的方式,耳熟能详的就是傅里叶变换啊z变换啊拉普拉斯变换啊,,其实,这门课就是混音的入门课,后期里的eq均衡器就是这里面的各种滤波器~混响原理就是傅里叶变换。当然学混音真不用认真学通信原理,只是不知道这个,你在学习混响那些东西的时候,理解比较抽象而已。所以,如果你是理工科的,真心可以借来读读这本书,了解个一二,百利无一害。【我们学的是高等教育出版社的】
当然,理论是要在实践中出真知的,另外一本我觉得写得真的很好的书是:混音原理理论与例子并行。
你花一些时间去摸摸一些效果器可以把声音折腾成什么模样,这个过程其实挺有趣的。注意记笔记,还有就是一些很多宿主软件都会把各个效果器的各项功能给你分类好,你可以对着功能查查资料。
早年间有一个论坛我挺乐意去逛的,后来他倒闭了,所以也没法推荐给你,现在我经常上的网站有:音效设计:http://designingsound.org/
再单领出来音效哈
我到现在都有一个习惯那就是每天抽出个5分钟,单单就拿耳朵听声音,地点随意。没事也喜欢用手边东西到处敲敲,看看有没有什么新鲜的好玩的声音,以前还会把录音笔揣包里录录音,直到有一天一个俄罗斯妹子吐槽说,她一直以为我包包里塞了个动物尾巴的**(录音笔话筒那包着大毛球),我就再也没放包里了。。。
其实,游戏里的音效并不需要真实世界对应的东西来做同样的事情,而且你模拟出来录制的效果可能很不好~当然现在也有很多的拟音插件,跟普通效果器插件一样样的~
音效其实可以结合声音引擎做,我自己用的是wwise~跟inside是同款哦~然而做不出他那么牛逼的效果~
最后的最后~如果你的游戏是要商用的,拜托不要用网上随随便便下载的音效,就算是免费音效,也请看看免费条款上对于你使用它的音效是不是有什么限制~如果自己做音效,那就真的认认真真自己做,不要拿别人的音效,加几个效果就说是自己做的,虽然国内真的没法管这种事情,但是还是请尊重版权吧!还有哦~软件也好插件也好如果商用请走正版。(用手比个心
Arcadia 1年前
小七 [作者] 1年前
Arcadia 1年前
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蒋学驽 1年前
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rayriver 1年前
小七 [作者] 1年前
rayriver 1年前
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Darkness瑶队在彭城 1年前
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