搅趟浑水,没做过音效,但是至今仍在用DAW磨练自己编曲技术,说一说的的看法
游戏音效和游戏配乐这个东西我觉得是两个完全不同的领域,不能混为一谈,虽然原理和制作流程好像还有点像?
前者大概是需要各种付费音效库或者自己录啦,至于处理方式大概主要还是在游戏配乐这个范围的技术问题。
事实上游戏配乐只是一种音乐的使用方式,究其根源还是作曲与编曲的流程,这玩意儿用脚想想都知道不会只用在游戏上,所以其实非常专业,而且比较蛋疼的是有可能正常曲作者擅长某个风格,可能能发展的比较快,但是为了符合游戏主题,你就需要匹配各种风格,这样一来需要学习的东西更多,所以我不太认为能够快速学习游戏配乐。
推荐doyoudo有些非常基础的乐理教程和软件上手教程,这个过程可以很快,但是配乐不是一个技术活,学完软件操作要做好路还很长。
一旦确认要开始做而不是玩玩的话我觉得就要专业一点了,比较反对积木同学的推荐,较为鸡肋。如果真要外行开始学的话,找点灵感什么的,garageband是个不错的选择
本人用的FL Studio,比较好上手,然后前面几位也有推荐些好东西我也会去尝试一下,做这个关键还是要耐心,跟学别的东西一样没个十年八年成不了东西除非你是天才,如果要认真做请不要想着如何快速学习,如果是项目急需的话建议还是楼上各类强效自动生成软件,毕竟没版权问题