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1年前
BlackGlory
儒雅随和
回答了问题
如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败?
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Hypnos 关注了该问题
1年前
快餐关卡制游戏是不是一条死胡同?
Hypnos
Alive.
1年前
关注了元素
技术美术
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游戏引擎
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游戏引擎指的是已经编写好的可编辑电脑游戏系统或交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者更便捷地制作游戏程序。大部分游戏引擎都支持多种操作系统,如Linux、Mac OS X、Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即“渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、场景管理。
Global Game Jam
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Global Game Jam(GGJ)是全球最大的线下GameJam活动。 https://globalgamejam.org/
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1年前
deathclock
这个人很懒,什么也没写
回答了问题
怎样才能做好游戏的数值设计?
deathclock
[作者]
实际上卡牌游戏确实平衡起来难,但主要问题是出在卡牌数量提升以后可能的搭配会以指数级暴涨的问题上...........
···显示2条回复

个人经验:平衡易,但是要兼顾到,游戏好玩,易理解,角色个性塑造到位,还能促进消费,养成感,以及不同水平的玩家等等,,的话,就比较难。

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Hypnos 赞同了该文章
1年前
无良印品
做游戏好累的
发布了文章
动作游戏-连招系统(浅析)
很干货,如果有伪代码会更直观。
学到了
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Hypnos 赞同了该文章
1年前
像素黑格尔
欢迎关注我的公众号:做点游戏
发布了文章
用这30+数据衡量你的游戏,才能心中有数
"这月同比上月增长多少"
这句话应该改成这个月环比上月增长
···显示1条回复
Permissions Granted - 权限获取情况
统计游戏在用户设备上的权限获取情况,权限获取情况可以反应用户对该游戏的信任程度,可以作为数据建模的一个纬度。
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看到这条就想起了之前玩的一个手游
『陰陽師』利用規約やアクセス権限がヤバすぎると話題「個人情報についての安全性を保証出来ません」
网易阴阳师在日本上线,安卓版要求的众多权限以及官方不保证个人情报安全的声明震惊日本玩家。
···显示1条回复
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Hypnos
Alive.
1年前
想玩
Hypnos 赞同了该文章
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
发布了文章
游戏开发者如何在奶牛关做好宣传工作
学到了些什么 嗯~~
嘤嘤嘤
偶尔来关 每次都觉得用心了
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Hypnos 赞同了该回答
1年前
Sadi
像素游戏票友,小翻译
回答了问题
一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢?
有帮助呢,谢谢
非常感谢
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Hypnos
Alive.
1年前
回答了问题
求推荐纯鼠标操作的休闲游戏?
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