毕业制作游戏也已经有三年,业余也独自制作了几款游戏,应该姑且可以回答下这个问题。我说的都是个人经验之谈。
重点不是学习,而是实践
不要被一来的一堆专业术语吓到,只有你实践你才知道哪些是你需要学习的知识。现在制作游戏就像制作短片,好莱坞有好莱坞做法,业余爱好者有业余爱好者的做法。
选择一个引擎
Unity 或GameMaker,选择一个,然后下载一个案例看一下,然后就可以搜集教程开始学习实践了。
初学者适合走的路
去Unity商城花钱购买完整项目的插件,这样看文档可以迅速开始你的游戏制作之旅,哪怕一开始是从换皮开始也不碍事,我就是从换皮开始,在一开始时候我看Unity商城半折促销,花了两百块左右购买了一个三消模板,然后我去国外资源商城购买了一套的三消游戏资源,根据自己需要进行更改。刚开始第一款没做太多更改只是改了一下核心规则。等逐渐熟悉之后第二第三款开始加入了网络排行榜,加入剧情对话。做完了三款觉得做这个三消没什么意思,就不做了,也羞于跟人说。
后面因为自己熟悉了引擎和代码,便开始制作几款手机街机类型游戏。比如最近做了这款你算老几。
额好像有点走题怎么变成推销自己心路历程了……
建议从Mod,换皮开始熟悉游戏逻辑,再加入自己想法,把项目做小,能做多小做多小,切忌一来就做个《超级马里奥》。如果一个人很快就能做一个,那很多人早做了。
等熟悉掌握之后再慢慢制作自己想做的原型。
推荐资源
视频:
上面两个比较倾向于轻量级游戏设计,而我在业余时间也翻译了几个,并且以后打算看看能不能坚持做下去,我倾向于比较专业的Unity技术(不会翻译初级的技术)和GDC方向的翻译
书籍
这个要说的可多了,重点只推荐几本
这本重点是将设计,并且与原型相互结合,特别基础,特别好,吐血推荐
这本是将游戏设计,但是没什么专业术语,作者是战神的策划,游戏设计必看的几本之一。
这本我是前阵子回大学逛时候去图书馆看的,看了一半左右,收获很大,太厚买了搬家麻烦就没买了。也是很推荐,别以为这书是讲艺术的,其实很多倒是很实用的技巧。
这本是日本制作者的一个设计书籍,属于进阶的书籍,上面两本都是倾向于理论,这本是结合几个优秀游戏来讲解游戏设计在实际的应用,属于相辅相成的一本,应该好好拜读。
这本也是日本制作的书籍(勇者龙剑传制作者!),是一本小白的书籍,里面很多都是制作人的经验,游戏并未涉及很深的东西,制作平台动作游戏可以进行参考的一本书。
大概就是这些,希望对你有所帮助。
想独立做一款游戏需要学习哪些知识?
我想要自学独立开发一款游戏,请问有哪些知识和技能是必须的?
如果单人开发不现实,那么跟别人组队的话我应该着重哪方面的知识和技能?
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