虽然作为一个没有作品的人不太适合回答这个问题,但作为走过弯路的人可以告诉你弯路有哪些。
1:轻视项目重视游戏市场印象。
2:玩庸作太多,神作太少
3:前一两年Youtube看得少
4:早期评测写太多
所以反过来,我给的建议是如下几条:
1:从GMS出发,争取在下半年不要错过每一届LD,如果实力足够,可以参加一些国内的Game Jam,积累自己的人际关系。
2:在积累游戏时精挑细选,要多玩(我今年上半年时间不多,也玩了50部多的样子,不算那些随便看一眼的手游和简单作品),但最好把自己喜欢的类型的大作补齐,不要有明显的遗漏。
3:多看Youtube。
4:消费者面向的评测可以练习但不必要多写,但做设计笔记是很有意义的,具体可以自己尝试,或学习老大的作品(Cultist Simulator设计笔记)
至于书籍。。我觉得你既然想学习独立游戏,反倒不用很拘泥书,经典的那几本看完就差不多了,看了书做的很烂的大有人在,重要的是自己归纳的对游戏的理解。
Qrave 1年前
求杰哥推出youtube攻略!
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