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EscTerratia 赞同了该文章
1年前
十三
其实我不想做游戏。
发布了文章
Protoform音效设计——体积声源
感兴趣
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EscTerratia 赞同了该回答
1年前
结城理
吊车尾
回答了问题
设计动作游戏时,如何诱使玩家贪刀?
被from教育老实了,现在什么都不敢贪
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EscTerratia 赞同了该文章
1年前
永远的黄粱梦
我所说的话均带有十分严重的个人感**彩
发布了文章
战舰少女2015年7月纠纷事件
谢谢大佬的历史教学
大佬你好 想问一下我在15年1月建立的战舰少女的账号 已经很久没玩了 现在应该去那里登陆呢
···显示5条回复
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EscTerratia 赞同了该评价
1年前
玩过 多于 100 小时
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1年前
共游主义丶影子
共游主义,让我们写点东西
回答了问题
游戏评测是不是写的字儿越多越好?
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EscTerratia 赞同了该评价
1年前
FAreStorm
灵魂画师/策略游戏爱好者
玩过 224 小时
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想起了在天际获得各种身份后进松加德时能多出些选项.

Mobius 回答了问题

有哪些采用了主线+支线同步叙事的游戏,在保证了主线明朗性的前提下,让玩家能够对支线同时感兴趣?

老滚5(上古卷轴5)支线任务比唯一的那条主线任务(解决龙再临天际, 奥杜因准备吞噬世界)多得多, 而且有的会获得一些特殊属性的装备和技能或者其他的便利性好处. 比如主线任务需要获得上古卷轴·龙, 而这个在DLC暮光守卫的主线中也是需要获得的东西之一, 而想要获得它需要去做一个支线任...
EscTerratia 赞同了该回答
1年前
Mobius
You shall be ashamed
回答了问题
有哪些采用了主线+支线同步叙事的游戏,在保证了主线明朗性的前提下,让玩家能够对支线同时感兴趣?

想起了在天际获得各种身份后进松加德时能多出些选项.

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EscTerratia 赞同了该评价
1年前
玩过 18.5 小时
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