玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
让玩家很难在3次游玩内识别出完美输入序列。
拖慢节奏,人对于稍长时间的掌握会更难。
加强AI进攻的侵略性(增多位移)。或从系统上削弱防御的可靠性。(精力管理)
想让玩家贪刀有一万种方法,让玩家贪了不是扔了手柄删除游戏而是还想再贪才是真功夫。
想起了在天际获得各种身份后进松加德时能多出些选项.
有哪些采用了主线+支线同步叙事的游戏,在保证了主线明朗性的前提下,让玩家能够对支线同时感兴趣?