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藤原拓海 游戏玩家,游戏开发

回答了问题 发布于 2018-07-26 17:40:44

一名数学系大一学生想入坑独立游戏开发该看点什么书入门好呢?

没有推荐书籍,只是个游戏开发入坑小提示。

游戏开发是一个很大的方向,其中可以细分很多领域,如果想自己一个人开发独立游戏,需要涉及到很多不同的领域。

如果想学习游戏开发,最好还是自己先定下一个专攻方向,人的精力是有限的,同时游戏开发中的分工也是很明确的,你只需要在你的专攻领域有很强的实力就行了。鉴于题主是数学专业,我觉得计算机图形学是个不错的选择(无责任推荐,关键还是看你自己)。

最后对于游戏开发的入门书籍,其他答案已经说的很详细了,我只简单的说一下自己的建议。

入坑的方向不同选择的书籍也不同,这也和你选择的第一个游戏引擎有很大关系,就拿现在独立游戏最火的Unity来说,C#的语法基础是必备知识,随便看一本《C#入门经典》基本就能开始使用引擎了。

而对于引擎的学习,如果只限于使用层面,没有必要看什么书了,实践才是第一。多练手,多看开源项目,获取知识和吸收知识的能力很重要。

然后就是熟练使用各种框架,比如目前比较火的ECS(ECS大法好),学习设计模式,计算机图形学这些老生常谈的东西,这部分学习可能会很枯燥,进步也会比以前慢很多,同时也是目前很多开发者难以逾越的鸿沟(比如我)。

最后,游戏开发最关键的一点:用心做游戏。

著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。

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